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レンダーファームで使用するプロジェクトファイルの構造について
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3Dレンダリングプロセスでオンラインレンダーファームを効率的かつコスト効率よく使用するには、プロジェクトファイルの効果的な管理と整理が不可欠です。
April 24, 2024
Blog
レンダーファームサービスと韓国の3DCG業界
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韓国の3Dコンピューターグラフィックス(CG)産業は、国際的なサードパーティーのレンダーファームサービスを戦略的に採用したことで、急速に発展しています。
April 22, 2024
Blog
レンダーファームのタスク管理プロセスの最適化
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レンダーファームのキューの仕組みと、それをどのように活用できるかを紹介します。
April 12, 2024
Blog
社内やサードパーティのレンダーファームのためのCycles
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BlenderのレンダリングエンジンCyclesは、強力で適応性が高く費用効果が高いため、フリーランサーや小規模スタジオの間で人気のあるオプションです。
April 7, 2024
Blog
「パンチータ」の魅力: Unsaid Studiosと私たちのレンダーファーム
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この記事ではパンチータ制作の裏側と、アートと社会支援の相乗効果、そしてレンダーファームの活用について紹介します。
April 4, 2024
Blog
Redshift:バイアスレンダリング
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MaxonのレンダーエンジンであるRedshiftが実証する、バイアスレンダリングの利点についてご紹介します。
April 2, 2024
Blog
建築デザインから子供番組まで: デフェイ兄弟の素晴らしくも破天荒な3Dの歩み
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AOKIstudioの創設者であるオリヴィエとクリストフ・デファイは、1990年代にフランスで活動を開始し、その後東京や上海にも進出しました。その彼らの3D業界における幅広い道のりについて語ります。
March 29, 2024
Case study
ZBrushとCinema 4Dとの統合
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この記事では、ZBrushとCinema 4Dのシームレスな統合について解説し、アーティストの創造的なイメージを実現するための柔軟性と効率性について説明します。
March 28, 2024
Blog
NPRのためのレンダーファーム: フォトリアリスティックを超えた3Dレンダリング
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レンダーファームは、フォトリアリスティックなイメージを超越し、ノン・フォトリアリスティックなレンダリングの多様な表現を可能にする能力をアーティストに与えます。
March 26, 2024
Blog
Mayaのリギングとアニメーション機能
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3Dリギングとアニメーションの分野でMayaが優れている主な機能について紹介します。
March 22, 2024
Blog
すべてのスタジオがオンラインレンダーファームを利用しない理由
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この記事では、なぜ一部のスタジオがオンラインレンダーファームを利用しないのか、また、レンダーファームサービスがこうしたスタジオの懸念にどのように対処しているのかを探っていきます。
March 21, 2024
Blog
サイエンス・ビジュアライゼーションにおけるレンダーファーム
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この記事では、様々な分野における科学技術のビジュアライゼーションにおけるレンダーファームの役割について説明します。
March 19, 2024
Blog
システム管理者: レンダーファームのバックボーン
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この記事では、オンラインレンダーファームサービスの枠組みの中の、シスアドの多面的な役割を説明します。
March 18, 2024
Blog
3ds MaxとMayaの比較: 製造業界とレンダーファームの相性
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Autodeskの2つの最高級3Dソフトウェアを比較してみました。実際の制作現場でどのように使用されているのか、レンダーファームとの互換性はどうなのかなどをご紹介します。
March 14, 2024
Blog
レンダーファームのソフトウェアアップデートまとめ 2024年1月~2月
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2024年1月から2月にかけてリリースされたレンダーファーム・ソフトウェアの機能、修正、改善をご紹介します。
March 12, 2024
Product
レンダーファームにおける、あまりポピュラーでないDCCサポートについて
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この記事では、主流ではないデジタルコンテンツ制作(DCC)ツールのレンダーファームのサポートを確保するための課題と戦略について説明します。
March 11, 2024
Blog
効率化の要: オンラインレンダーファームの自動化
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開発者が牽引するオンラインレンダーファームの自動化は、ジョブの完了を早め、レンダーファームのあらゆる側面を最適化する上で極めて重要です。
March 8, 2024
Blog
プリビジュアライゼーションとレンダーファームの重要な役割
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プリビジュアライゼーションは、クリエイティブな意思決定を強化し、技術的な問題を早期に解決し、効率性と品質のためにレンダーファームの使用を最適化することで、3Dアニメーションプロジェクトを合理化します。
March 6, 2024
Blog
レンダーラングラー: 縁の下の力持ち
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レンダーファームの縁の下の力持ちであるラングラーについてご紹介します。
March 4, 2024
Blog
レンダーファームの在り方:社内ファームとオンラインファーム
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この記事では、3Dレンダリングにおける社内レンダーファームとオンラインレンダーファームの比較について、コントロール、セキュリティ、コストに焦点を当てて説明しています。
February 28, 2024
Blog
迷路から抜け出す: レンダーファームにおける依存関係
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3Dプロジェクトにおいて、ローカルレンダリングからオンラインレンダーファームへ移行するためには、依存関係の管理と再リンクが重要です。
February 26, 2024
Blog
レンダーファーム: 3D 制作で機会費用を回避するには
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オンラインのレンダーファームにより、3D制作の機会コストが大幅に削減されるため、アーティストやスタジオは、レンダリングの管理よりも、本来のクリエイティブな作業に集中することができます。
February 22, 2024
Blog
並列技術を最大限に活かす: レンダーファームと3D制作
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この記事では、並列処理の原理と3Dグラフィックスのレンダリングが大幅に向上する理由について説明します。
February 19, 2024
Blog
Breezetree、K-POP、そして韓国における新しいメディアの推進力
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K-POP業界の急速な成長により、Breezetreeが制作するコンテンツのような高品質な作品へのニーズが高まっています。オンラインレンダーファームを利用することで、スタジオがどのように需要に対応しているのかをインタビューしました。
February 16, 2024
Case study
Cinema 4Dで3Dと実写映像を融合させる: コンテンツ制作におけるワークフローとアプリケーション
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この記事では、CGと実写映像を統合するためのC4Dの一般的なワークフローをいくつか紹介します。
February 12, 2024
Blog
品質と効率を高めるレンダーファームの検証方法
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この記事では、レンダーファームの専門家が推奨する重要なテスト方法について説明します。
February 8, 2024
Blog
3ds Max vs Cinema 4D: 総合的な比較
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この記事では、アーティストが3Dモデリングとアニメーションに最適なソフトウェアを選べるように、3ds MaxとCinema 4Dを詳しく比較しています。
February 6, 2024
Blog
オンラインレンダーファームの優先度についての総合ガイド
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この記事では、オンラインレンダーファームの優先度システムでタスクを管理する方法について詳しく説明し、さまざまな優先度レベルと、それらがプロジェクトのコスト、効率、成功にどのように影響するかについて説明します。
February 1, 2024
Blog
レンダーファームの効率化: 3Dレンダリングにおける サンプルを使った戦略的制作
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この記事では、3Dレンダリングにおけるサンプルの戦略的な使い方について説明し、特にレンダーファームを使用した場合の画質、レンダリング時間、コストへの影響を重点的に解説します。
January 31, 2024
Blog
Cinema 4DのモデルをBlenderに移す方法
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3Dモデルの転送は面倒なものですが、適切な知識があれば、Cinema 4DとBlenderの間で3Dデータを簡単に移動できます。
January 29, 2024
Blog
オンラインのレンダーファームを無料で道徳的に利用する方法
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この総合ガイドでは、ソロアーティストや小規模スタジオが、レンダーファームの無料クレジットやサービスを利用するための適切な方法を紹介します。
January 25, 2024
Blog
レンダーファーム+3Dジェネラリスト: デジタル時代のドリームチーム
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この記事では、3Dジェネラリストとオンラインレンダーファームサービスの相乗効果をご紹介します。
January 22, 2024
Blog
3DアーティストのためのGFレンダーファーム解説: ドライバ編
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この記事では、3Dソフトウェアでドライバを使用することが、なぜアニメーションプロジェクトに有益なのかを考察します。また、レンダーファームでドライバを使用する際の注意点についても説明します。
January 18, 2024
Blog
3Dレンダリングでよくある問題: ローカルマシン vs. レンダーファーム
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3Dソフトウェア、ローカルマシン、またはレンダーファームで起こりうる一般的な3Dレンダリングの問題を想定し、解決する方法を学びましょう。
January 15, 2024
Blog
レンダーファームのソフトウェアアップデート一覧 2023年11月~12月
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2023年11月から12月にかけてアップデートされたレンダーファームソフトウェアの機能、修正、改良をご紹介します。
January 5, 2024
Product
Lightwave 3Dの復活と開花
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LightWave 3Dは2023年に見事な復活を遂げ、プロシージャルなジオメトリノードのような先進的な機能を搭載することで、デジタル3Dシーンへの復活の基盤を築きました。
January 1, 2024
Blog
ブランドアイデンティティに革命を起こす: Cinema 4Dが現代のロゴデザインとアニメーションに与えた影響
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つまり、マーケティング戦略に変化を与え、最先端のビジュアルで人々の注目を集めたいのであれば、Cinema 4Dは最適なツールなのです。このツールは、クリエイティビティとブランド・エンゲージメントの新時代を築く、不可欠な味方なのです。
December 29, 2023
Blog
Adobeの2023年の革新: 3D アーティストにとっての恩恵
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Adobeの2023年版アップデートは、Photoshop、Substance Sampler、After Effectsの新機能により、デジタルアートのワークフローの強化、クリエイティブなプロセスを合理化、そしてAIツールを統合することで、効率的で革新的なデザインを実現します。
December 27, 2023
Blog
ZoeDepth: 3Dマットペインティングとセット拡張のためのAIによる深度計算
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ZoeDepthは、2D画像からリアルな3Dメッシュを作成することを可能にすることでシーン構築を効率化し、3D制作のコストを削減します。
December 26, 2023
Blog
2024 年に向けて: 次世代のクリエイティブな飛躍のためにBlender市場の最新情報を公開
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この記事では、2024年におけるBlender市場のトップのジオメトリノードツールと、あなたのBlender作品を強化するための主要なバンドルを紹介します。
December 22, 2023
Blog
美容・スキンケア業界におけるCinema 4Dを使用したCGI広告について
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Cinema 4Dを使ったCGIは、美容とスキンケアにおいて重要な役割を果たしています。それは、没入感のあるデジタル体験を作り出し、製品を新しい特別な方法で紹介することです。
December 19, 2023
Blog
レンダリングとゲームに最適なGPU 2023!
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この記事では、3Dレンダリングとゲーム用のGPUを比較し、優れた選択肢としてNVIDIA RTX 4090とRTX 3090を紹介します。さらに、両方のワークフローを改善し、コンピュータをゲーム用に解放することのできるクラウドレンダリングについても解説します。
December 12, 2023
Blog
2023年のEEVEEとCyclesの比較
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この記事では、BlenderのレンダリングエンジンEEVEEとCyclesのどちらを選ぶべきか、またオンラインレンダリングファームがそれぞれのエンジンのワークフローをいかに最適化できるかについて説明します。
December 5, 2023
Blog
画期的な機能と新しいワークフロー: Blender 4.0の新機能
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Blender 4.0に搭載されたアーティスト向けの新機能や改善点をすべてご紹介します。
November 29, 2023
Blog
3d.CSM.aiで写真から3Dモデルを作成する
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CSM.AIは、写真から3Dモデルを作成できるウェブベースのプラットフォームです。その内容を解説します。
November 28, 2023
Blog
EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング
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Eevee Nextは、レイトレーシング、ベクトル変位、シェーダーの改善など、Blenderのリアルタイムタスクのための数多くの機能強化を取り入れています。
November 24, 2023
Blog
GPUレンダリングのレベルアップ: Vulkanの登場
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Khronos Groupによる新進のコンピューターグラフィックスAPIであるVulkanは、ゲームとGPUレンダリングの両方で波紋を広げています。
November 22, 2023
Blog
Genieの力を解き放つ: Lumaのテキストから3Dへの変換技術と3Dアセット作成への影響
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Luma AIのGenieは3Dアセット制作の未来を形作り、3Dアーティストの間に様々な感情を呼び起こしています。このテクノロジーは従来の技術の終わりを告げるものなのか、それとも新たな可能性をもたらすものなのでしょうか?
November 20, 2023
Blog
Autodesk Maya が AI を活用した Maya Assist を発表: 3D アーティストにとっての大きな変革
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メニューやコマンドを操作する代わりに、簡単で自然なテキストプロンプトを使用して、日常的な3Dモデリング、アニメーション、シーン操作を行うことができる、AutodeskのMaya Assistについて解説します。
November 17, 2023
Blog
Redshift vs Octane: Cinema 4D用レンダリングエンジンの徹底比較
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この記事では、Cinema 4D用のRedshiftとOctaneを比較し、それぞれの長所と短所を分析します。
November 15, 2023
Blog
NightshadeがAIからどうやってアーティストを守っているか
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倫理的な人工知能に対する懸念が高まっています。研究者たちによる最近の研究は、AIツールにクリエイターの作品以外のものを表示させて混乱させ、アーティストの画像を保護することができます。
November 10, 2023
Blog
レンダーファームとサステナビリティの課題: エネルギー使用量とカーボンフットプリント
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ここでは、CG業界とレンダーファームが、環境負荷の少ない、よりサステナブルな未来のために、どのような対策を講じることができるかを紹介します。
November 9, 2023
Blog
夢からスクリーンへ: ミュージックビデオの制作におけるレンダーファームの役割
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ミュージックビデオは、ポップカルチャーの重要な一面です。映像や音楽をミックスして興味深いストーリーを語り、コンピューターグラフィックスやレンダーファームを使用して驚くべき特殊効果を生み出します。
November 8, 2023
Blog
NURBSモデリングの新しい展望: Plasticity 1.3
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Plasticityは、ポリモデリングの多くの利点を統合した画期的なNURBSモデリングソフトウェアです。その1.3アップデートにより、お気に入りのDCCをより優れたツールにできます。
November 6, 2023
Blog
Unreal Fest '23: Unreal Engineの重要なアップデートについて
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Unreal Fest 2023においてEpic Gamesは、ゲーム以外のプロジェクトに対するUnreal Engineのライセンスモデルを大幅に変更することを発表しました。その内容をご紹介します。
November 3, 2023
Blog
NVIDIAが描くGPUレンダリングの未来: 徹底的な検証
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NVIDIAのプレゼンテーションで語られた、リアリズムに革命をもたらすリアルタイム・レイトレーシングとAIとの統合について、その画期的な進歩を紹介します。
November 2, 2023
Blog
レンダーファームがコンピュータの寿命を延ばすために役立つ理由
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オンラインレンダリングファームは、納期の遅れを防ぐだけでなく、ワークステーションの消耗を最小限に抑え、長時間の集中的なレンダリングで過剰な熱が発生しないようにすることで、ワークステーションの寿命を最大限に延ばします。
November 1, 2023
Blog
Cinema 4D vs. Maya - 3Dソフトの頂点に君臨するのは?
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この記事では、人気の3DツールであるCinema 4DとMayaを紹介します。Cinema 4Dは、動きのあるものを作るのに適しており、使いやすいインターフェースを持っています。一方、Mayaはアニメーション、特殊効果、完全な3Dプロセスで有名です。
October 30, 2023
Blog
3Dの世界を探検しよう:BlenderのためのRedshift, Decoded
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この記事では、高速レンダリングエンジンであるRedshiftを使用する利点と課題、そしてBlenderとの統合について、コミュニティの経験に焦点を当てながら探ります。
October 25, 2023
Blog
3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために: ジャスミン・カタティカーン
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照明アーティストとして活躍するジャスミン・カタティカーンが、3Dアーティストに新たな可能性を与えるため、アニメーション・アート・アカデミーを共同設立した経緯についてご紹介します。
October 20, 2023
Blog
Blenderが描くキャラクターアニメーションの未来: 再考察
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BlenderのAnimation 2025ロードマップは、キャラクタアニメーションシステムに関する計画のアウトラインを説明したものです。その内容を見てみましょう。
October 18, 2023
Blog
(CG Talks)ジャスミン・カタティカーン|3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために
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このCG Talksの特別エピソードでは、アニメーション・アート・アカデミーの共同設立者であるジャスミン・カタティカーンが、Blue Skyスタジオなどでシニア・ライティング・アーティストとして20年以上の豊富な経験から学んだことについて語ってくれています。
October 16, 2023
Blog
Redshiftのフィジカルライトの理解と活用
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この記事では、Redshiftで使用できる様々なタイプの照明と、その明るさ、影、色などをコントロールするために調整できる設定について説明します。距離によって強さがどのように変化するか、影がどのように現れるか、温度によってライトの色をコントロールする方法など、様々なことを取り上げます!
October 13, 2023
Blog
Cinema 4Dの軌跡: 偉大なソフトウェアの誕生秘話
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Cinema 4Dが控えめに登場してから、3D業界で必要不可欠なクリエイティブツールになった現代までの驚くべき道のりをご紹介します。
October 11, 2023
Blog
3Dアニメーターの視点からBlenderとMayaを比較
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BlenderとMayaは3Dアニメーションのための強力なツールであり、それぞれに強みがあります。あなたのニーズに合ったものを選ぶために、それぞれの違いを探ってみましょう。
October 9, 2023
Blog
映画におけるCGIとレンダーファームの過剰使用とその事実
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レンダーファームのおかげで、多くの映画製作者が気軽にCGIを利用できるようになり、そしてスタジオの予算や時間の制約により、CGIに過度に依存するようになったかもしれません。責任は我々にあるのでしょうか?
October 5, 2023
Blog
3ds Max:その輝かしい歴史をたどる
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3ds Maxがソフトウェアとしてどのように進化してきたか、また3D業界を進化させる上で3ds Maxがどのような役割を果たしてきたかをご紹介します。
October 4, 2023
Blog
3ds Max 2024の新機能
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この記事では3ds Max 2024の新機能と、ワークフローでこれらの新機能をどのように活用できるかを見ていきます。
October 2, 2023
Blog
オンラインレンダーファームでビジネスを始めるべき?
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クラウドベースの3Dレンダリングサービスは、3Dコンテンツに対する需要の高まりから有望視されています。サービスを成功させるためには、一流のインフラ、効率的なワークフロー、優れたサポートに注力する必要があります。
September 28, 2023
Blog
シネ”MAYA”トグラフィ
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『アバター』や『ジュラシック・パーク』などの大ヒット映画で、Autodesk Maya がビジュアル・エフェクトの世界を一変させました。この記事ではその歴史を旅し、AIとの統合や、アーティストへの影響、映画の未来についてなどを解説します。
September 27, 2023
Blog
Maya:キャラクターアニメーションとレンダーファームサービスの最高の選択
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Mayaは、その歴史と業界における認知度により、魅力的で没入感のある3Dキャラクタ・アニメーションのための代表的なソフトウェアとなっています。
September 25, 2023
Blog
量子コンピューティングとレンダーファーム
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3Dデザインとレンダーファームにおける量子コンピューティングの可能性を探ります。私たちと一緒に未来を探求しましょう。
September 22, 2023
Blog
レンダーファームがどのように私のプロジェクトを救ってくれたか
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この記事では、ライターのサブリナがレンダーファームを利用して、クオリティを損なうことなく複雑なアニメーションプロジェクトを期限内に完成させた経験を紹介します。
September 20, 2023
Blog
3Dアニメーション、レンダーファーム、そして教育
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様々な分野での3Dとレンダーファームによる教材の制作は、学習をより魅力的でインタラクティブで、身近なものにしてくれます。
September 18, 2023
Blog
Gbangsのセオリー
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"Gbangs"のPat Gilesさんにインタビューし、3ds Max、Corona、GarageFarmを最大限に活かして、魅力的な3Dイメージとアニメーションを制作する方法をご紹介します。
September 14, 2023
Case study
医療画像における3Dとレンダーファーム技術の影響
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コンピュータグラフィックスと医学の架け橋となる3D CGとレンダーファームサービスは、医療画像を向上させ、医師と患者に同様に深い洞察を提供しています。
September 13, 2023
Blog
Blenderの新しいライトリンク機能をレンダーファームで使う
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Blenderの新しいライトリンク機能が、どのように高品質な画像を作成するために役立つか、またそれをレンダーファームで最適化する方法についてを見ていきます。
September 8, 2023
Blog
3Dグラフィックにおけるプロシージャル生成とレンダーファームのパワーについて
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プロシージャルアセット生成は、3D CG制作のワークフローに導入されつつあり、レンダーファームサービスを併用することで、制作を大幅に迅速化することができます。
September 7, 2023
Blog
3Dアーティストのための究極のワークステーションを構築する(2023年)
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3D アーティストがワークステーションを構築するには、デザインとレンダリングのためにハードウェアの条件を考慮する必要があります。 GPU、RAM、ストレージ、冷却、電源、ケース、モニターも、最適なパフォーマンスを得るために考慮すべき重要な要素です。
September 5, 2023
Blog
3D屋外広告の進化: レンダー ファームを活用した広告の新たな次元
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3D屋外広告の魅力について、そしてレンダーファームがどのように3D屋外広告の制作を可能にしているのかについて解説します。
August 31, 2023
Blog
Redshiftのパワーと使いやすさを探る: 世界初のGPU高速レンダーエンジンのレビュー
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MaxonのRedshiftは、複雑な3DアニメーションやVFXワークフローに高速で効率的な結果をもたらします。その世界初のGPUレンダーエンジンについて紹介していきます。
August 29, 2023
Blog
レンダーファームとクリエイティブの旅:課題を克服し、メリットを活かすためのガイド
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この記事では、3Dビジュアライゼーションとアニメーションスタジオの観点から、レンダーファームサービスの活用がクリエイティビティに与えるプラスとマイナスの影響について考察します。
August 25, 2023
Blog
【インタビュー】Meylin:3Dアートでファンタジーとリアルを融合させるアーティスト
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画家であり、3DアーティストであるMeylinさんのファンタジーと現実が交錯する魅惑の世界へ足を踏み入れてみましょう。
August 24, 2023
Case study
レンダーファームサービスの費用対効果を検証
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この記事では、3Dコンピュータグラフィックス制作にレンダーファームサービスを利用するメリットとデメリットを比較検討するためのガイドを紹介します。
August 22, 2023
Blog
バーチャル・プロダクションはVFXとレンダリングをどう変えるか
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バーチャルプロダクションの進化は、世界中のアーティストや映画作家に新たなクリエイティブの選択を提供しています。テクノロジーがどのように変化し、アーティストにどのような影響を与えるのかを見ていきます。
August 21, 2023
Blog
広告の3D化
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3Dグラフィックスとレンダーファームは広告業界を変えつつあります。デジタルメディアでは、広告は素早く視聴者の注意を引かなければなりません。3Dビジュアルは、製品を紹介したり、コンセプトを視覚化したり、ユニークなキャラクターや状況を作り出すのに効果的で、可能性は無限です。
August 17, 2023
Blog
3Dの未来:3D制作とVFX でAIを活用して進化していく方法
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WithPoly、Wonder Studio、NVIDIA Magic3D、Omniverse、KapnetixのようなプラットフォームはAIによって、創造性と効率性を向上させ、3D制作とVFXに革命をもたらしています。
August 15, 2023
Blog
Cryptomattesがレンダーファームなどでどのように時間とお金を節約できるか
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Cryptomattesは、特定のオブジェクトやエレメントを正確に制御できるようにすることで、3Dレンダリングやレンダーファームで役立ち、ポスト処理の高速化とコスト削減につながります。
August 10, 2023
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未来へ踏み出そう: VRコンテンツ制作を支えるレンダーファームの仕組み
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クラウドベースのレンダーファームは、VRコンテンツ制作のための調整可能で手頃なオプションを提供します。通常のコンピュータでは多くの時間とリソースを必要とする複雑なレンダリングタスクを管理し、深く魅力的なビジュアルの制作を可能にします。
August 8, 2023
Blog
ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)でコラボレーションを効率化する
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デザイン開発からレンダーファームサービスでのレンダリングまで、USDがアーティストやスタジオの共同ワークフローをいかに容易にするかを検証します。
August 7, 2023
Blog
3Dレンダリングにおける美学を探求する: 一般的に使われるスタイルとテクニック
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この記事では、建築ビジュアライゼーションにおけるリアリズムから芸術におけるシュールレアリスムまで、メッセージや感情を伝えるために使用されるスタイルやテクニックなどの、3Dレンダリングの美学を探求します。
August 2, 2023
Blog
伝統芸術と3Dレンダリングの接点
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伝統的なアート技法が3Dレンダリングにどのように応用されているか、また、アーティストがオンラインレンダーファームをどのように利用して高品質のデジタルアートを制作しているかをご紹介します。
August 1, 2023
Blog
2023年の3D業界のトレンド
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3D業界が新しい方向に発展し、革新し続けるにつれて、レンダーファームの役割も成長し続けています。
July 31, 2023
Blog
アーティスト”HUKU”インタビュー: GarageFarm.NETで3Dコンセプトアートの新たな道を切り開く
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新しい技術がコンセプトアートを進化させていく現代、GarageFarm.NET によってHUKUさんがどのように3Dへの移行したのかをインタビューしました。
July 28, 2023
Case study
NVIDIA Omniverseが3Dの未来をどのように形作るのか
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メタバースはインターネットの進化における次のステップとなり、Omniverseは3D業界が直面する変化において、重要なプレーヤーとなるでしょう。
July 27, 2023
Blog
デジタルの世界を切り開く女性CGIアーティストたち
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デジタルの世界で限界を広げ、ファッションやアートなどでサステナビリティを推進する才能ある女性たちを紹介します。
July 25, 2023
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BlenderでVDMブラシを使った効率的なスカルプト
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Blender 3.5ではVDMブラシが導入され、より複雑な形状やモジュラーアプローチでのスカルプトが可能になりました。この記事でVDMブラシの作成方法と使い方を学びましょう。
July 24, 2023
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BlenderでUDIMを設定する方法をステップごとに解説します
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UDIM はテクスチャのディティールを保ち、テクスチャリングのワークフローを効率化します。 UDIM をセットアップする方法について詳しく解説します。
July 21, 2023
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Blenderアーティストのためにテクセル密度を解説します
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テクセル密度は、3Dレンダリングにおいて、均一性、没入感、費用対効果を向上させるキーポイントです。Blenderでテクセル密度を調整する方法について解説します。
July 18, 2023
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デジタル社会におけるコラボレーションの力
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デジタル領域ではコラボレーションが重要な役割を果たします。リモートワークには効果的なコミュニケーションと共有が不可欠です。クラウドレンダーサービスは共同作業を効率化し、柔軟性とオープンマインドを育むことで、個人とプロフェッショナルの成長をサポートします。
July 14, 2023
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IdentとOBB市場におけるCinema 4Dとオンラインレンダーファームの影響力
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Cinema 4Dとオンラインレンダーファームは Ident および OBB 市場に大きく貢献しています。これらは複雑な 3D グラフィックスやアニメーションを作成するための費用対効果が高く効率的なソリューションを提供しています。
July 13, 2023
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クラウドレンダリングでインテリアデザインのアイデアを視覚化する
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ガレージファームのようなクラウドレンダリングサービスを使えば、クライアントにインテリアのアイデアをビジュアルで効率的に伝えることができます。
July 12, 2023
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CGI×レンダーファームと映画におけるデジタルダブルの関係について
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デジタルダブルとは何か、どのように映画制作で活躍しているのか、その作り方、そしてデジダブルの未来について解説していきます。
July 10, 2023
クラウドレンダリングとは?
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クラウドレンダリングは、リモートサーバーを使用して 3D グラフィックスとアニメーションを効率的で迅速にレンダリングできるため、クリエーターに人気のサービスです。
June 30, 2023
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3ds Maxのシーンをオンラインレンダーファームで最適にレンダリングする方法
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オンライン レンダリング用に 3ds Max シーンを最適に準備する方法、クラウドへのレンダリング送信方法、レンダリング ファイルの管理方法、ファイルのアセンブル方法について説明します。
June 28, 2023
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レンダーファームとヒューマンタッチ
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タイムリーに対応してくれる、人の手によるサポートを見つけるのは今日難しくなってきました。しかし人の手によるサポートは、レンダーファームサービスを選択する際に考慮すべき重要な要素です。
June 27, 2023
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レンダリングを行うロボット
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人工知能は、3D制作全般に進歩をもたらすと同時に、特に3Dレンダーファームに脅威と利益をもたらすかもしれません。
June 23, 2023
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デジタルファッションの新時代
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ファッションの世界は、デジタルファッションとクラウドレンダリングサービスによってかつてないほどの進化しました。その内容と可能性について、詳しくご紹介していきます。
June 20, 2023
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3Dコンピュータグラフィックスとレンダー ファーム: 歴史とともに歴史を作る
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3Dコンピュータグラフィックスやクラウドレンダーファームを使用して、博物館のコレクションや文化遺産をデジタル化することで、貴重な情報を保存し共有できます。今回の記事ではそれらに関連したバーチャル修復について紹介します。
June 19, 2023
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Cinema 4DとAfter Effects
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Cinema 4D と After Effects を統合して両者の良い部分を効率よく使用する方法を解説します。 Cineware を使用すると、Cinema 4D と After Effects のワークフローを簡単にブレンドでき、カメラ、ライト、ヌル、パスに簡単にアクセスできます。 また、Cinema 4D Lite と Studio の違いと、どちらがプロジェクトに最適であるかについても説明します。
June 16, 2023
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Studio Aikoによるハイパーリアルな環境レンダリング
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Studio Aiko の Meny Hilsenrad 氏から、3ds maxとガレージファームのクラウドレンダリングサービスを使用して、リアルな3D環境を作成しレンダリングするプロセスについて話を聞きます。
June 15, 2023
Case study
3Dアーティストの洞察: レンダーファームと使用のタイミング
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3Dアーティストが、レンダーファームと活用のタイミングを解説します。 レンダー ファームはプロジェクトの品質、効率、スケーラビリティを向上させることができるため、Cinema 4Dのモーショングラフィックスやアニメーションに最適です。
June 14, 2023
Blog
Blenderとレンダーファーム:よくある落とし穴と回避する方法
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コンポジター出力ノード、有効なレンダー領域など、Blenderレンダーファームでよくある落とし穴を回避する方法を紹介します。
June 13, 2023
Blog
Blenderが建築用ツールとして優れている理由
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Blenderは、建築ビジュアライゼーションで最も人気のあるソフトウェアの 1 つに成長しました。 この記事では、Blenderがなぜ建築家、アーティスト、デザイナーにとって素晴らしいツールになり得るかを見ていきます。
June 9, 2023
Blog
3Dレンダーファームとアニメーション・VFXの自由化
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3D レンダーファームによりアニメーションと VFX が一般化し、独立したアーティストや小規模スタジオがレンダー ファームを構築せずに独自のコンテンツを制作できるようになりました。その内容を解説していきます。
June 6, 2023
Blog
Cinepackを使って映画監督のようにBlenderでカメラワークを作る方法
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Cinepack Addonを使って、映画監督のようにBlenderでカメラを動かす方法を学びましょう。映画のようなカメラの動き、高度なカメラリグ、コンストレイン、ドライバを作成できます。
June 3, 2023
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照明におけるゴボ(GOBO)とは
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ゴボライトは、演劇や映画で使われる照明技法で、シーンに視覚的な面白さや奥行きを与えることができます。3Dアーティストとして、ゴボライトがどのように役立つかをご紹介します!
June 1, 2023
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ノルウェーのスタジオSteamheadsがガレージファームを使用して生産性を劇的に向上させた方法
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複数の業界に高品質なビジュアルを提供しているSteamheadsの共同設立者のAlf-Martinとともに、スタジオを前進させ続けるNilsとの対談を振り返ります。
May 30, 2023
Case study
ユーザーコミュニティによって支えられているBlenderのサクセスストーリー
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オープンソースの3Dソフトウェアとして人気の高いBlenderは、たくさんのユーザーからなるコミュニティによって目覚ましい成長と成功を収めてきました。そのコミュニティに参加してBlenderに貢献しながら活用する方法をご紹介します。
May 26, 2023
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3D建築ビジュアライザーとしてのメリットと落とし穴
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3D建築ビジュアライザーは、クリエイティブとテクノロジーが融合した素晴らしい仕事です。しかし課題もあります。この記事では、メリットと落とし穴の両方について見ていきたいと思います。
May 24, 2023
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Cinema 4DユーザーにとってのRedshiftのメリット
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Cinema 4D、Redshift、そしてガレージファームがどのように連携し、3Dワークフローを楽しく、速く実現できるかをご紹介します。Cinema 4Dは革新的なツールを提供し、Redshiftは高品質のレンダリングと、ニーズに合わせたスピードとパフォーマンスを提供します。
May 22, 2023
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おすすめのCinema 4Dプラグインを紹介
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制作の効率の品質を上げる、お勧めのCinema 4Dプラグインについて、詳しくご紹介します!
May 16, 2023
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BlenderのレンダリングでStable Diffusionを活用する方法
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CGアーティストにとってのAIは諸刃の剣ですが、デザインの構想を練るのに役立つのは確かです!この記事では、Blenderのレンダリングアイデアに役立つ、新しいアドオンについて説明します!
May 15, 2023
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無料レンダーファームでのコスト削減について
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無料レンダーファームを利用する際のメリットと注意点を解説します。
May 12, 2023
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3ds Maxを学ぶのに最適な方法
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3ds Maxは、3Dソフトウェアの中で最も多機能です。どのように3ds Maxにマスターしていくのか、ベストな方法をご紹介します。
May 11, 2023
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Cinema 4Dのヒントとコツ - 学ぶことを止めないこと
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初級者、中級者、上級者に関わらず、自分の芸術的なビジョンを表現するために、クリエイティブに学び、成長し続けることが大事です。
May 10, 2023
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Mayaにするか、Mayaにしないか
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Mayaは簡単に学べるのでしょうか?Mayaはなぜ3Dアニメーションの業界で人気があるのでしょうか?Autodesk Mayaで何ができるのか、自分に合った3Dソフトウェアなのか、解説していきます。
May 5, 2023
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3ds Maxに最適なレンダリングエンジン
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この記事では、3ds Maxを使用するアーティストやスタジオのために、最高の3ds Maxレンダラーを4つ紹介します。
May 2, 2023
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3Dを学び始めたばかりのアーティストにとっての 3D レンダリングとは?
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3Dレンダリングとは何でしょうか?3Dレンダリングと3Dモデリングは何が違うのでしょうか?この記事では、3Dを学び始めたアーティストのために3Dレンダリングについて解説します。
April 28, 2023
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さまざまな専門分野にわたる 3D アニメーションのプロセス
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3Dアニメーションの工程は、専門分野によって異なりますが、基本的な原理は同じです。様々なタイプのアニメーションに挑戦してみたいという方は、ぜひご一読ください!
April 24, 2023
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フリーの3Dアーティストが上手に長期休暇を満喫する方法
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3Dアーティストとしてゴールデンウイークをいかに過ごすのか、いくつかのシナリオを考えてレベルアップを計画してみましょう。
April 19, 2023
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ガレージファームが NVIDIA RTX A5000 GPU と V-Ray GPU レンダリングのパワーを解き放つ
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ガレージファームが、NVIDIA RTX A5000 GPU および V-Ray GPU レンダリングをサポートしてアップグレードしました。これによりレンダリング機能が強化され、ワークフローがよりスムーズに短縮されます。
April 18, 2023
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Cinema 4Dは何が得意なの?
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汎用性が高く、柔軟なソフトウェアとして知られるCinema 4Dが、クリエイティブ業界どのように受け入れられ、活用されているかを紹介します。
April 17, 2023
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MODOで勝利を掴む
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2023年の1月末に開催された「3DCGコンテスト MODO デジタルフードアワード」の受賞者の方々に、作品制作に関して、そして使用されているソフトウェアやレンダーファームの感想などをインタビューさせていただきました。
April 12, 2023
Case study
未完成のものを描き出す
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ジーナとユーグ・ルベイが設立した建築ビジュアライゼーションハウスのZUHは、GarageFarmを活用して、驚くほど美しく、人間的な温かみのある3D画像やアニメーションを制作しています。
April 11, 2023
Case study
3ds Maxでモデリングなどを行うメリットとデメリットは?
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3ds Maxのモデリング機能は強力ですが、全体として他のツールよりも制限があります。 3ds Maxを最高のツールにするためのいくつかのプラグインなども紹介します。
April 10, 2023
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3D アーティストとして成功する方法
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今日の業界で、3D アーティストが成功するにはどうすればよいでしょうか? 3D ツールの習得だけでなく、アートとデザインの基礎にも集中する必要があります。その理由と内容を紹介します。
April 6, 2023
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Cinema 4Dの代わりになるソフトウェア
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Cinema 4Dの代替品になり得る、Blender、Houdini、3ds Maxの長所と短所を比較し紹介します。
March 31, 2023
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建築ビジュアライゼーションのフリーランスとして自分を売り込む方法 - Fabio Palvelli
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フリーランサーとして仕事の獲得を安定させるヒントを、建築ビジュアライゼーションデザイナーのファビオ・パルヴェッリに質問してみました。
March 27, 2023
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3Dアニメーションの制作パイプラインにおけるレンダーファームの重要性
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今回は、3D アーティストの Melさんが実際に市場で人気のあるレンダーファームを試してみた結果を共有していただきましたので、ご紹介します。
March 24, 2023
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MayaのGPUレンダリング:その価値とは?
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GPUレンダリングは本当に時間とお金を投資する価値があるのでしょうか?この記事ではMayaのワークフローでGPUレンダリングを使用することの長所と短所を探り、他のツールと比較、検証します。
March 22, 2023
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建築ビジュアライゼーションのポートフォリオを作成するための原則
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ポートフォリオは、あなたの成長や好みを測る指標となります。どのような仕事を得たいのか、そのためにはどのようなポートフォリオを作ればいいのかについて解説します。
March 20, 2023
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Cinema 4D でのテクスチャリングについて
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Cinema 4D でのテクスチャリングに関して役立つヒントを紹介します。視覚的に心地よいテクスチャとマテリアルを作成し、印象的なレンダリングを実現しましょう。
March 16, 2023
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3ds Maxでより良く、より速くレンダリングする方法
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品質を低下させることなく、レンダリング時間を大幅に短縮するために、3ds Maxファイルを最適化する方法を紹介します。今回は、プロジェクトのセットアップ、レンダリング設定、マテリアルに関するヒント(簡単に)などを分解してご紹介します。
March 14, 2023
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自分だけの建築ビジュアライゼーションのスタイルを見つけて輝かせる方法
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建築ビジュアライゼーションはフォトリアルであればいいというものではありません。現在求められるストーリー性、独自のスタイルを探す方法について紹介します。
March 13, 2023
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次世代の3D アニメーションコンテンツに挑戦するVIVIX Studio
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VIVX のイリヤ・モズキンとイリヤ・クズクに、小規模なスタジオでも高品質の3D アニメーションを作成できる背景について話を聞きました。
March 9, 2023
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AIがアートの運命を左右するのか?
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AIによる画像生成は、人の手で作る芸術に終わりを告げるのでしょうか?現代のアーティストたちが抱える不安に対して、どういった見解があるのかをご紹介します。
March 7, 2023
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Alembic アセットで Cinema 4D の Jiggle Deformer を使用する方法
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Alembic は、主に3Dレンダリングに異なるプログラムを使用してる場合のやりとりを容易にすることが目的で開発された交換形式です。Alembicを使用してCinema 4D のジグルデフォーマを Blenderで作った豚のアニメーションに適用する方法を解説します。
March 6, 2023
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ペアレント化とは?3Dアニメーターや3D映像作家のために解説します
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ペアレント化は、3D アニメーションや CG 映画制作において不可欠なテクニックです。 Blender やその他のソフトウェアでキャラクターアニメーションを作成する際、ペアレント化でどのように問題を解決できるかを解説します。
March 3, 2023
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3ds MaxのUIをカスタマイズして建築ビジュアライゼーションを効率化させる10の方法
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3ds MaxのUIをカスタマイズして建築ビジュアライゼーションの作業をを効率化させる10の方法をご紹介します。
March 2, 2023
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【Kenneth Robinインタビュー】Cinema 4D を使用してMoGraphを実験する
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C4D は、アートとデザインの分野を融合させたコンテンツを作成するために、世界中のmographアーティストに使用されています。 今回は、そのアーティストの 1 人であるケネス・ロビン氏に最新の作品についてインタビューしました。
March 1, 2023
Case study
Blender 3.2 の新機能について
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この記事では、Blender 3.2 の新機能と改善された点を紹介します。 よく知られているものもあれば、あまり話題にならないものまで解説します。
February 28, 2023
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建築ビジュアライゼーションの ワークフローを高速化し、レンダリングを改善するための 10 のヒント
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建築ビジュアライゼーションのワークフローをスムーズに向上させる方法をご紹介します。
February 24, 2023
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Cinema 4D のマルチカメラの静止画のレンダリングについて
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Cinema 4D のマルチカメラの静止画のレンダリングについて解説します。
February 22, 2023
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Blenderのライトグループでアニメーションの雰囲気を素早く作る方法
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この記事ではBlenderのライトグループを使用する方法を見ていきます。 ファイルにアクセスできるので、一緒に機能をみていきましょう。
February 21, 2023
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Cinema 4D のリグを組み立てる際に考慮すべきことは?
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そしてCinema 4d で作ったリグは、他の 3D アプリケーションにも最適です。 何を先に考えておくべきかポイントをあげてみました。
February 16, 2023
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レンダーファーム: 究極の時間節約ツール
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レンダー ファームを使用することのメリットや、どのようにお金と時間を節約できるかを説明します。
February 14, 2023
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プリレンダリングされたカットシーンなどがゲーム内に必要な理由
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ゲームのカットシーンは、ゲーマーとクリエーターの間で物議を醸すトピックですが、そのプリレンダリングされたカットシーンがなぜ重要なのかを解説します。
February 6, 2023
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【インタビュー】IEMON.TV - 立花駿さん 動画制作に至るまでの道のり
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IEMON.TV の代表である立花駿さんは、Cinema 4DやBlender、その他のソフトウェアなど3D の知識と技術を絶えず探求し、その発見を YouTube で発信しています。今回はその制作背景についてお聞きしました。
February 2, 2023
Case study
MODOの特徴とその強みとは?
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FoundryのMODOで3D制作を行うことの強みと利点について、堅実な開発の裏側も紹介しながら解説します。
January 27, 2023
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Deepmotion.com: 3D キャラクターアニメーションの制作の障壁を打ち破る
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Deepmotion の Kevin He氏 と Ergin Dervisoglu氏に、3D アニメーションとコンテンツ作成のハードルを下げてくれる Animate 3d についてインタビューしました。
January 25, 2023
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Substance PainterとQuixel Mixerの4 つの比較ポイントを解説
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今回の記事では、Substance Painter から Quixel Mixer に切り替える際に知っておくと便利なヒントを解説します。
January 20, 2023
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Blenderのノードエディタで Spider-Verse のようなコミック的な外観を再現する
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史上最高のアニメーション映画の 1 つとして称賛されたSpiderman: Into the Spider-Verseのように、 コミックのようなスタイルに仕上げる方法を解説します。
January 13, 2023
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【インタビュー】モーショングラフィックスの高み - ヨシダタカユキさん
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映画・TV・CMなど様々なメディアで グラフィックス アーティストとして活躍するヨシダタカユキさんに、GarageFarmを使用していただき、独自のブレンドで表現する2D、3D、およびグラフィック デザインについてインタビューしました。
January 9, 2023
Case study
3Dを始めたばかりの方にBlenderでのモデリングについて解説します
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この記事では、強力な 3D モデリング ツールである Blender のさまざまなタイプのモデリング について、初めての方のために説明します。
January 6, 2023
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ドラフトマンからスパイダーマンへの転身: Heavypolyが3D業界でトップに上り詰めたわけ
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オスカー賞を受賞した映画 Spider-Man: Into the Spider-Verseや、絶賛された Love, Death & Robots、Tron: Uprising などに携わった 3D アーティスト兼アプリの開発者の ヴォーン・リン(Heavypoly)にインタビューしました。
December 23, 2022
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3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」× GarageFarm
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MODO JAPAN GROUPとコラボレーションをさせていただくことになり、3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」に協賛することになりました。3Dで創る楽しみを食で表現してみてください。
December 20, 2022
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モーションの魔法: モーショングラフィックスの達人、Marina Nakagawaさん
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フリーランサーのアニメーションアーティスト、Marina Nakagawaさんに、Cinema 4D と Redshift でどのように魔法のようなショートアニメーションを制作しているのかインタビューしました。
December 20, 2022
Case study
サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート2
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この記事ではパート1に引き続き、 Substance Designer で手続き型生成でX-Box を作成し、出来上がったテクスチャを Blender でレンダリングするまでを説明します。
December 19, 2022
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サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート1
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プロシージャリズム(手続き型生成)と サブスタンスデザイナーで X-Box Series Xを再現する方法をご紹介します。
December 16, 2022
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Blenderで生計を立てるということ - 【インタビュー - Sayan Mondal】
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この記事では、blueinversion.com の創設者である Sayan Mondal にBlenderでアーティストとして独立することに関してインタビューしました。
December 15, 2022
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【Erindale.XYZインタビュー】Blenderで手続き型生成オブジェクトとサーフェイスを作成する
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この記事では、手続き型生成の今後と3D ワークフローへの影響についてErin Woodford にインタビューした内容を紹介します。
December 12, 2022
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サブスタンスデザイナーのスマートマテリアルについて
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この記事では、サブスタンスデザイナーの始め方と、スマートマテリアルを作成してより柔軟なマテリアルを作成する方法をご紹介します。
December 5, 2022
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サブスタンスペインターについて知られていない5つのこと
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この記事では、サブスタンスペインターの5 つの便利なヒントを紹介します。作業を高速化し、詳細なディティールを実現できます。
December 1, 2022
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【インタビュー】Blenderを使用して音楽業界の VFX の可能性を広げている涌井嶺さん
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涌井嶺さんは、現在注目のVFX アーティスト、ディレクター、ミュージシャンであり、高品質の 3D動画の制作に情熱を注いでいます。 今回は、涌井さんが Blender、After Effectsを使用して制作した作品を、GarageFarmでレンダリングしていただき、感想を伺いました。
November 23, 2022
Case study
Blender で Mixamo アニメーションを作成する
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Blender の NLA エディターで複数の Mixamo アニメーションクリップをブレンドして調整する方法を紹介します。
November 16, 2022
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映画やアートにおける、3D アーティストのライティングの原則
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作品を現実に忠実に再現する、もしくはさらに印象的にするために、光を理解しておくことは重要です。 3D アーティストとして知っておくべき光の知識と活用法を紹介します。
November 14, 2022
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構成について: フレーム内で視線を集める方法
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建築ビジュアライゼーションのベテラン、ジョニ・メルカドが、コンポジションの原則について解説します。
November 9, 2022
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色で視覚的にストーリー性を表現する方法
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色を使って、雰囲気、調子、テーマを設定し、表現することができます。 色は光とカリスマ的な兄弟であり、この二つは相互作用します。 心理的な観点からも、色を使用してシーンを盛り上げたり、落ち着かせたりすることもできます。
November 7, 2022
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建築ビジュアライゼーションでストーリー性を表現するには
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建築ビジュアライゼーションにストーリー性を持たせる方法とその考察を解説します。
November 1, 2022
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GPUとは?3D制作でGPU パワーを活用する方法と使用例5選
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GPUとは?GPUとグラフィックカードについて説明し、強力なGPU を活用する方法や使用例を紹介します。
October 28, 2022
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レンダーファームは外部委託にすべきか社内で構築すべきか?
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独自のレンダーファームを構築することと、外部レンダーファームへアウトソーシングすることには、どちらにも長所と短所があります。 この記事ではこの 2 つに焦点をあて、どちらが最適かを説明します。
October 26, 2022
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AIと建築ビジュアライゼーション:テクノロジーに仕事を奪われず、むしろ活用していくには
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深刻な変化の瀬戸際にある建築ビジュアライゼーション業界について、今後どのように変わっていくかを海外のクリエイターたちの意見を踏まえてまとめました。
October 21, 2022
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オンラインサービス: レンダーファームなどのデジタルサービスがどのようにビジネスに役立つのか
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3D プロジェクトを完成を見るのは大変な作業です。時間と予算を節約するために、レンダーファームやその他のオンラインサービスなどオンラインリソースについてまとめました。
October 20, 2022
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"Unseen Garden" making of - メイキング記事
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ロンドン在住のアーティストMarina Nakagawaさんがレンダーファームを活用して、自主制作アニメーション『Unseen Garden』のメイキングを紹介していただきました!
October 18, 2022
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スクリーンに囲まれるという体験を提供する
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株式会社DARUMAの代表である西正子さんに、彼女のチームが大規模なCGビジュアルに携わる際、GarageFarmがどのように貢献できたかについて語っていただきました。
October 11, 2022
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医療ビジュアライゼーション パート 3/3: 3Dツール
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医療アニメーションシリーズの最後の記事では、 システマティックなワークフローに最適な3D ツールとその他の有益な情報を紹介します。
October 10, 2022
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医療ビジュアライゼーション パート 2/3: 用途
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今急速に需要が増えていえる医療アニメーションに関する記事の第2弾です。
October 7, 2022
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医療ビジュアライゼーションとは何か、そして何のためにあるのか?
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医療業界と3D業界の関係性、エンターテインメントだけではない3Dの活用方法、利点などをシリーズに渡って解説していきます。
September 30, 2022
Blog
ルーマニアのレンダラー
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ブカレスト スタジオの創設者であり、建築家から建築ビジュアライゼーションアーティストに転身したルシアン・ラコビタンが、3D と物事を考え出すことの美しさについて語ってくれました。
September 21, 2022
Case study
Cinema 4D vs Blender: ガイド決定版
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Cinema 4D と Blender の違いについてを検証し、どちらのソフトウェアがあなたに適しているか考えてみましょう。
September 19, 2022
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光:露出の芸術
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私たちが世界を認識する上で重要な役割を果たしている光。それを理解することで、CG作品を格段にレベルアップさせることができます。
September 16, 2022
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建築ビジュアライゼーションのプロジェクトを効率的に計画するには
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建築ビジュアライゼーションなどの3Dプロジェクトに取り組む際に、問題が起きないようにする方法と時間の管理方法について解説します。
September 13, 2022
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Blenderの基礎について解説
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この記事ではBlenderの基礎と、アニメーション業界でどのようにBlenderを使用していけるかなどの可能性について解説します。
September 7, 2022
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3ds Maxユーザー必見!Corona 8 の 5 つ新機能について解説
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2022年にリリース予定のCorona 8の、5つの素晴らしい機能を紹介します。
September 2, 2022
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レイトレーシングにより3D作品がさらにリアルに仕上げる理由
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レイトレーシングにより、どのようにフォトリアルな映像が可能になったかについて歴史を踏まえて解説します。
September 1, 2022
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建築ビジュアライゼーションのためにBlenderを学ぶべき?
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建築ビジュアライゼーションのために役立つBlenderの機能や、Blenderを使用してビジネスを行う方法について解説します。
August 29, 2022
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UVアンラッピングはもう必要ない?サブスタンスペインターの自動 UVについて
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今回の記事では、サブスタンスペインターのAuto UV機能を検証し、UV アンラップをスキップできるのか?について考察しています。
August 26, 2022
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建築ビジュアライゼーションに不可欠な3ds Maxのプラグインについて
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プラグインは、品質を落とすことなく建築ビジュアライゼーションを高速化してくれます。 この記事では、3ds Maxの建築デザインに適した12 のプラグインを紹介します。
August 24, 2022
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フリーランスの3Dアーティストとして成功できない理由とは
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フリーランサーという職業は不安定で、失敗すると生活の直接影響してきます。今回の記事では、フリーランサーとしてしてはいけないことをピックアップして解説します。
August 23, 2022
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