照明におけるゴボ(GOBO)とは

照明におけるゴボ(GOBO)とは

ゴボライトは、別名「go-betweens(仲介役)」とも呼ばれ、照明デザインに欠かせない機材の一つです。一般的に、光源の前に金属やガラスの小さなパターンを置き、表面やステージに特定の形やデザインを作り出します。

ゴボライトは特に、演劇、映画、テレビ、イベントなどのさまざまな設定や状況で、シーンに視覚的な面白さと奥行きを持たせるためによく使われています。ゴボは3D レンダリングにおいても有益で、特にレンダリングで表示されないシーン内の、アセットを作成するのが現実的でない時に便利です。この記事では、3Dプロジェクトにおけるゴボライトとその活用法について解説します。

Gobos in lighting
ゴボライトを使った3Dレンダリング

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照明デザインにおけるゴボライトの使用例

ゴボ ライトの一般的な使用法の 1 つは、ステージやセットにパターンを投影して、特定のムードや雰囲気を作り出すことです。例えば、木の枝の形をしたゴボライトを使えば、森の中のような印象を与えることができますし、幾何学模様のゴボライトを使えば、未来的な雰囲気を出すことができます。また、葉の間から差し込む光や水面の反射など、自然をイメージした演出も可能です。

Gobos in lighting
ゴボライトを使って森の中のように演出した演劇作品の1シーン(出典:http://stagelighting2314spring2017.blogspot.com/

雰囲気を作り出すだけでなく、ゴボライトはステージに奥行きと立体感を与えることもできます。 グラデーションまたはフェード効果のあるゴボライトを使用することにより、シーン内に距離やレイヤーの錯覚を作り出すことができます。 このテクニックにより、より広い空間やより広大な環境の錯覚を作り出すことができます。

ゴボ ライトは、ろうそくのちらつきや車のヘッドライトの通過を表現するなど、実用的な効果を実現するための迅速かつ安価なソリューションでもあります。 これらのタイプのゴボライトは、視界外の要素から動きの錯覚を生み出すため、「アニメーショ ゴボ ライト」と呼ばれます。

ゴボ ライトは照明デザインにおいて大きな価値と多様性を持っています。 物理的な照明セットアップでも、3Dレンダリングにおけるテクスチャマップやイメージプレーンの使用による仮想環境でも活用できます。雰囲気作りに貢献し、シーンに奥行きと深みを与え、実用的なエフェクトを生み出すことができ、そのすべてがシーンをより没入型で臨場感のあるものにするのに役立っているのです。

3Dレンダリングにおけるゴボライト

3D レンダリングのデジタル領域では、テクスチャ マップまたはイメージ プレーンを使用してゴボ ライトのエフェクトを実現できます。 テクスチャーマップとは、3Dモデルの表面に適用して、その外観をよりリアルにするためのデジタル画像です。 ゴボライトの場合、手描き、写真編集、3Dソフトのプロシージャル技術によるパターン生成など、さまざまな方法でゴボマップを作成することができます。

ゴボ ライトとして使用する場合、テクスチャを光源に適用し、それを 3D シーンに投影して、物理的なゴボライトと同様の効果を再現することができます。 この技術により、3Dアーティストは複雑なパターンやテクスチャを簡単にシーンに取り入れることができます。

Gobos in lighting
ゴボライトとして機能するテクスチャマップ
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このレンダリングでは、ゴボライトをボリューメトリックキューブに照射することで、木の葉の間から差し込む月明かりを表現している。

Blender 3Dでゴボライトを設定する

Blenderでゴボライトを設定するのはとても簡単ですが、いくつかのステップに従う必要があります。まず、シーンに少なくとも1つのオブジェクトとスポットライトを用意する必要があります。

Gobos in lighting
胸像を複数のライトで照らすポートレートシーンです。スポットライトはゴボの効果を出すのに最適です。

スポットライトをゴボライトにするには、ゴボとして使用するテクスチャマップを作成する必要があります。これは、Blender内で新しいテクスチャマップを作成するか、既存のテクスチャマップをインポートすることで可能です。

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BproductionによるGobos Light Texturesアドオンからのテクスチャマップ-BlenderMarketで入手可能。

スポットライトの「ノードを使用」を有効にし、シェーダーエディタでイメージテクスチャーノードを追加して、ライトのEmissionシェーダーの入力に接続します。

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より細かい制御を行うには、以下のようにVector>MappingノードとInput>Texture Coordinateノードを追加します:

Gobos in lighting
マッピングノードのスケール入力に接続されたバリューノードで、X、Y、Zに1つの値を適用することが簡単になります。

マッピングノードのスケール値を変更することで、テクスチャの繰り返しを制御することができます。
スポットライトの「半径」パラメータの値を変更すると、ゴボシャドウの硬さに影響します。

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ゴボライトの微妙な使い分け

ゴボ ライトを微妙に使い分けことで、3D レンダリングに現実感と信頼性を加えることができます。 障害物を通過する光の効果をシミュレートすることで、レンダリングに奥行き感と空間認識が生まれ、より現実の環境のように感じさせることができるのです。

ゴボライトは、木目や石壁の質感など、シーン内のオブジェクトに微妙なテクスチャやパターンを投影するために使用することもできます。 このような繊細な表現を取り入れることで、レンダリングに深みとディテールが生まれ、よりリアルな表現が可能になります。 ゴボライトをテクニックとして活用することで、3Dレンダーの全体的な信頼性を高めることができ、没入感と説得力のある環境づくりに役立ちます。

Gobos in lighting
ゴボなし(左)とゴボあり(右)のレンダリングを並べて比較したもの。

上の例にはゴボの影響を示唆する明確な影のパターンはありませんが、レンダリング右側の光源から生じるさまざまな質感の相互作用が、画像に視覚的魅力を与えていることが強調されています (私の主観ですが)。

結論として、ゴボライトは、シーンの雰囲気や奥行き、実用的な効果の創出に貢献する強力なツールです。物理的な照明セットアップや3Dレンダリングでのシミュレーションのいずれにおいても、ゴボライトは作品の視覚的魅力とリアリズムを高める上で重要な役割を担っています。

ゴボライトの使用原理と様々な文脈での応用を理解することで、照明デザイナーや3Dアーティストはゴボライトの創造的な可能性を十分に活用し、その結果、芸術的なビジョンを実現することができます。 照明デザインを始めたばかりの方でも経験者でも、ゴボライトは様々な方法で作品を向上させてくれる貴重なツールです。

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