医療ビジュアライゼーション パート 3/3:  3Dツール

医療ビジュアライゼーション パート 3/3: 3Dツール

医療ビジュアライゼーションのシリーズの最後の記事になりました。 医学におけるアートの起源、デザイン、ビジュアライゼーション、そして今日の医療業界でのそれらの用途、加えてコンピューターグラフィックスの進歩のおかげで、この分野でも素晴らしい作品が生み出されていることについて解説してきました。この急速に進化する医療の市場で、自分の能力を試してみたいと思った方に、医療専門のイラストレーターおよびアニメーターになるために覚えておくことを今回は説明しようと思います。

3Dツール

様々な種類の3Dレンダリングは、モデリング、テクスチャリング、ライティング、アニメーション、イメージのレンダリング (またはイメージ シーケンス) のワークフローに密接に関係しています。 ただし、医療専門のイラストレーターやアニメーターには、多彩で強力なモーショングラフィックに特化したツールセットが重要です。 ここでは、医療専門のアーティストがワークフローで必要とするものと、課題にそってそれを実現できるソフトウェアについて説明していきます。

モデリング

建築ビジュアライゼーションでは、モデリングのハードルはいかに家具の形を美しく作成できるかに左右されることが多いです。映画用に作成されるアセットでは高度なポリも必要になる場合がありますが、医療用レンダリングの場合は、解剖学的に正確な心臓や骨格などが通常必要とされます。 このような複雑な形状をモデリングするには、本格的なスキルと本格的なツールが必要です。 その点では、MODO の選択操作、スナップ、ダイレクトおよびプロシージャルモデリング機能のセットが役に立ちます。 最初にスカルプトし、その後リトポロジーしたい場合でも、MODOで同様に行うことができます。

ガレージファームのmodoファームから、modo レンダラーやレンダリングについてもご確認ください。

シェーディング/テクスチャリング

医療イラストレーターやアニメーターが作成する必要のあるもののほとんどは、非常に複雑な表面特性を備えています。サブサーフェス・スキャタリングや組織の下の毛細血管などは、医療レンダリングにおけるマテリアル作成の課題の一部にすぎません。 Adobe Substanceの特徴は、プロシージャルテクスチャを直感的に操作できたり、変更に応じてスムーズに更新されるビューポートを使用できます。マテリアルのオーサリングとテクスチャ ペインティングには、Allegorithmic の Substance DesignerSubstance Painter がそれぞれの業界標準になっています。 どちらも物理ベースのレンダリング リアルタイム ビューポートを使用し、さらに、Substance は Maya、3ds Max、Cinema 4d、および MODO に統合されています。

ライティング

メッシュのライティングはどの 3Dスイートでもできますが、時間がない場合や、いくつかのプリセット色々試してみたい場合は、事前に作成されたさまざまなライトのセットアップを使用すると便利です。 ライティング用のアドオンを備えたソフトウェアには、Cinema 4d with Light Kit Pro、MODO with SLIK、Blender with Pro-Lighting Studio などがあります。

アニメーション

医療アニメーションは通常、微生物学的なプロセス、または解剖学的なシステムを特徴としているため、アニメーションツールのキャラクターコントロールやポーズの分解機能などの高度なプログラムは必要ありませんが、モーショングラフィックス向けのツールを備えたプログラムが向いています。 これには、Maya の MASH システムと Cinema 4d の Mograph ツールがいいでしょう。 ダイナミクス、インスタンス、トランジション ベースのアニメーションが重要なポイントで、これら 2 つのアプリケーションがそれには最適です。

Cinema 4d が支持されている理由の1つは、Cineware の形で提供される Adobe After Effects への統合です。 2 つのアプリケーション間で提供されるシームレスなリンクは、特にポストプロダクションでの効率に大きな影響を与える可能性があります。

レンダリング

医療ヴィジュアライゼーションの作業のほとんどが、実際の有機生物体を基にしているため、フォトリアリズムが多くの医療レンダリングで求められます。 レンダリングの品質は使用するエンジンに大きく関係しており、業界のプロたちはフォトリアリズムの実現に、Chaosgroup の Vray や、Autodesk/SolidAngle の Arnold をよく使用します。 Blender のCyclesでも同様の結果が得られますが、ハイダイナミックレンジでレンダリングできるように、Troy Sobotka のfilmic アドオンを必ずインストールしてください。 Cinema 4d のレンダリングは、適切な種類のシーンに対しても驚異的な効果を発揮します。 どのエンジンを使用するかは最終的には個人の好みですし、エンジンがソフトウェアにどれだけうまく統合されているか、作成するシーンの種類、およびハードウェアでどのように動作するかなどによって決めることもできます。

予算

医療ビジュアライゼーションで活躍しているいくつかの大手の3D ソフトウェアを見てきましたが、最後に考慮すべき重要な点の 1 つは、これらのプログラムにどれだけのお金と時間を投資するかということです。 作成したい医療レンダリングに適した ソフトについて学ぶのは良い考えですが、コストはどうでしょうか?

実際、内容をシンプルにしてくれる強力な機能を備えていることは重要ですが、少しの知略と忍耐力があれば、低価格なソフトウェアでも実行できないことはほとんどありません。医療用レンダリングを作成するための資金に労力を費やす必要はないのです。 たとえばBlender は強力な 3Dツールで、まったく費用がかからず、他のプログラムと同等のレンダリングを作成できます。そして強力なユーザーコミュニティがあり、プログラムに多くの機能を提供してくれる非常に便利なアドオンがたくさんあります。初心者でも、経験豊富な3D アーティストでも、Blender は一見の価値があります。

医療ビジュアライゼーションに最適な3Dツールについて

知識を得る

あなたは 3Dに関連するの知識を持っているかもしれませんが、医療ビジュアライゼーションのビジネスで成功するには、医療の世界にも精通している必要があります。 医療イラストレーターやアニメーターは、医師や研究者と直接やり取りしますが、そのほとんどが基本的な制作において、自分のニーズを伝えれずにいます。このことから、この市場のほとんどの人が、芸術と科学の融合や、美術と科学に特化した大学院のプログラムで学んでいる理由です。 このようなプログラムを提供している大学には、ダンディー大学グラスゴー大学リバプール ジョン ムーア大学などがあります。 このようなプログラムでは、生物学のさまざまな分野のユニットで、芸術中心の学位を専攻している必要があります。 豊富な芸術のポートフォリオも、あなたにチャンスを与えてくれるでしょう。学位を取得すると、メディカルイラストレーター認定委員会に認定を申請する資格が得られ、フリーランスまたは社員になるための自分の価値が高まります。

すでに長年CG 業界に携わってきた場合、学校でまた勉強することは難しい選択かもしれませんが、必ずしも不可能というわけではありません。 医療用アニメーションの目的によっては、モーショングラフィーと 3D モデリングの経験により仕事に就くことができます。 たとえば、医療市場のマーケティング活動のために作成されるプロジェクトは、研究目的のプロジェクトよりも、医学的知識や正確な表現を必要としません。 また、デジタル医療画像が増加しているため、複雑なフォームを自分で正確に作成する必要はなく、自由に利用できるアセットを使用することができます。 たとえば、https://www.rcsb.org/ のような微生物学的エンティティの正確な構造を提供しているオンライン ソースがあります。

いずれにせよ、ヴィジュアライゼーションのために学んだ時間は、無駄な時間ではありません。 究極的には、解剖学生物学の基礎と構造についての知識を持ち、認定された医療イラストレーターであれば、この業界で目を引くポートフォリオを作成することができます。そして細かい解剖学や全体的な解剖学、機器の設計、ウイルスのシミュレーションなど、1 つの分野にも集中できます。 一番やりたいことを見つけて、できる限りそれについて学びましょう。 できるだけ多くの参考文献を使用してください。 私たちと親交の深いブラッド・バクスリーは、次のように述べています。

私自身が、何歳からでも始められるということの証明です。 私は建築学の学位を 2 つ取得していますが、偶然ビジュアライゼーションに関わる機会を得ました。 それは研究科学のためのものでした。 3Dで私が最も楽しかったのは、スキルセットの配備能力です。 私は多くの分野にわたって、働くことができました。

一般的に、3D業界での努力やキャリアは、経験豊富なデザイナーたちと協力することで大きく変わっていきます。 私たちは常に、自分で学ぶよりも他の人と接することでより早く学ぶことができます。 言うまでもなく、実践からすれば自己啓発はそこまで大きく重要性を持ちません。 独自の仕事し競争することは、素晴らしい学びです。

需要を満たす

医療イラストとアニメーションの必要性は CG 技術の進歩とともに高まっているため、生命科学の知識を広げスキルを磨くだけでなく、医療市場における新しい技術開発などの最新情報を入手する必要もあります。前述の大学の中には、すでに AR と VR をカリキュラムに統合している大学もあります。

お気に入りの 3Dソフトウェアがあり、ポートフォリオの準備ができている場合は、従来のメディアしか知らない他の人よりもはるかに先に進んでいると思うので、医学の研究に時間を使うことができます。

インスピレーションのために、3Dアーティストの新しい市場である医療ビジュアライゼーション業界に関して、ブラッドの意見を紹介します。

医療用ビジュアライゼーションの需要は、当面の間高くなっていくでしょう。 私の印象では、この分野でアーティストが飽和状態になることはまだないと思います。 この市場でやりたいことがすでにあれば、仕事はすぐ見つかるでしょう。 この市場には様々な分野に通じている道がたくさんあります。 あなたのクライアントが誰で、彼らがどのような目的を持っているかを知ることが重要です。最終的にはあなたがその目的を果たす手助けをすることになるからです。 大手製薬会社で働き、最新の薬がどのように組織内で相互作用するかを表現したいですか?それとも Kickstarter のプロジェクトでベンチャーに参加して、3Dプリントの腎臓を開発したいですか? 両方においてアーティストは極めて重要な軸になります。成功するにしろ失敗するにしろ、いずれにおいても絶好の経験の機会が得ることができます。

あなたのCGのスキルを活用できる新しい道を今回の記事で認識できたと思うので、キャリアや別の収入源にできるよう追求することができます。 道のりは長く困難ですが、やりがいもあります。Association of Medical Illustrators は、業界の全体像を紹介しているので、このエキサイティングな新しい道を進むために役立つでしょう。 これがあなたのやりたいことになりそうなら、幸運を祈ります。GarageFarm.NET のからハッピー レンダリング

スペシャルサンクス:

Emily McDougal - 彼女のライブ ストリーム イベント(リンク)で医療イラストとアニメーションについて多くのことを学ばせてもらいました。

Brad Baxley - 彼は私たちのレンダーファームでいくつかのプロジェクトをレンダリングしてくれ、また彼の経験から意見や洞察を提供してくれました。

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