Maya Guide

1. 다운로드 및 설치

https://app.garagefarm.net에 접속한 후, 웹 대시보드(웹매니저)에 로그인하여, 렌더비머 앱을 다운로드 하세요.

웹매니저 다운로드 패널입니다

렌더비머 앱을 설치하고 시작하세요. 렌더비머 설치 프로세스를 완료한 후에는 기본 저장경로를 선택하세요. 이 경로는 모든 렌더의 주요 출력 장소로 사용됩니다. 그런 다음에는 만드신 계정 ID 또는 계정을 만드신 이메일을 사용하여 로그인을 해주세요. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링된 프레임을 다운로드할 때마다 앱이 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점을 기억해주세요.

렌더비머를 시작한 모습입니다. 왼쪽이 기본 다운로드 저장경로를 설정하는 모습이며, 오른쪽이 로그인을 하는 모습입니다

렌더비머를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 렌더비머 시작 후 자동으로 열립니다. 그 외에도 다른 3D 앱을 사용하시기 위해 추가 플러그인을 설치해야 할 때 언제든지 열고 사용하실 수 있습니다.

렌더비머 3D앱 플러그인 다운로드 패널입니다

이 플러그인 패널에서는 사용자께서 가라지팜을 사용하시기 위해 필요한 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치했다면 이제 다음 단계를 진행하시면 됩니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 가라지팜 플러그인이 설치되어 있어야 당사 가라지팜에 올바르게 연결하고 씬을 올리며 렌더링할 수 있습니다. 이 점에 유의해주세요. 

2. 씬 준비

마야를 실행하여 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링 할 수 있는 준비를 진행하세요.

  • Maya 2014 이상 버전 지원.
  • 씬 파일은 .ma 또는 .mb형식으로 저장해야 함.
  • 출력설정 – 사용자의 컴퓨터에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 설정되어야 함. 가라지팜은 대부분의 Maya 출력 형식을 지원함. 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 .mov와 같은 애니메이션 출력 형식은 지원되지 않음.
  • 씬을 업로드하려면 올바른 프로젝트 저장경로 구조로 씬을 준비해야함. 씬(scene)이라는 이름의 폴더에 씬 파일을 저장해야 함. Maya에서 프로젝트를 올바르게 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하면됨. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • 렌더링 가능한 카메라가 선택되어 있고 이름이 기본 카메라(fersp, sideShape, topShape, frontShape, perspShape 등)와 같지 않은지 확인해야 함.
  • Cammon 설정에서는 애니메이션을 선택하고 렌더링해야 하는 프레임의 범위를 설정하는 것이 가장 좋음. 단일 프레임의 경우 시작/끝 프레임에 동일한 값을 입력해야 함.
  • 플러그인 – 가라지팜은 수많은 마야 플러그인 & 애드온(예티, Ornatrix, PhoenixFD, Golaem 등)을 지원하지만 추가 애드온을 사용하고 있다면 정보를 보내주셔야 함. 그러면 가라지팜 지원센터에서 플러그인 가용성과 구매 옵션을 확인해 답신을 드림.
  • 렌더 영역은 꺼져 있어야 하지만, 필요하면 켤 수 있고, 라이브 채팅을 통해 가라지팜 기술지원팀에 연락하면 렌더 영역 값을 설정할 수도 있음.
  • 시뮬레이션(e.g. X-Gen) 설정하기 – 씬에서 사용되는 동적/미립자 특성이 있는 경우 이들을 위한 캐시 파일을 생성하고 씬에 적절하게 연결해야 함. 다음은 X-Gen용 캐시를 준비하는 방법에 대한 예시 가이드임. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. 플러그인 사용 – 모드 설정하기(Redshif)

플러그인을 설치한 후 Maya GUI에 표시되어야 합니다. 프로젝트를 팜으로 보내려면 쉘프 탭에 있는 렌더비머 아이콘을 찾아 해당 아이콘을 클릭하여 플러그인 창을 열면 됩니다. 플러그인을 시작하기 전에 렌더링할 씬(scene)의 버전이 올바른지 확인하시고 진행하세요.

renderBeamer plugin from Maya interface
Maya 인터페이스에서 렌더비머 플러그인이 실행중인 모습.

TIP

플러그인 설치에 문제가 있거나(예: 쉘프에서 플러그 인을 찾을 수 없거나 누락된 아이콘이 있는 경우), 문제를 해결하는 데 도움이 필요하신 경우, 가라지팜 포럼에 있는 솔루션들을 확인해 보세요.

Redshift 렌더엔진을 위한 렌더모드 플러그인 설정하는 법:

  • Render as is하기 – 이 모드는 Redshift 렌더 엔진에서 사용할 수 있는 유일한 모드임. 플러그인이 사용자의 현재 렌더 설정을 자동으로 읽고 여기에 미러링만 하기 때문에 이 모드에는 추가 설정이 없음. 애니메이션을 렌더링하려면 이 모드를 사용하시는 것이 좋음. 애니메이션, 머터리얼 변경, 카메라 또는 광선 이동, 카메라 이동 등을 포함하는 완전히 애니메이션된 장면 모두에 대해 이 모드를 사용하시는 것이 좋음. 또한 이 모드를 사용하면 단일 프레임을 고해상도 렌더링할 수 있음.
Settings for “Render As Is” mode
“Render As Is” 모드 세팅창

Note

이 모드의 경우 GI 엔진에 대해 모든 혼합 옵션을 사용할 수 있지만 "Rebuild(재구축)" 및 "Rebuild (prepass only)재구축 사전 배치 전용" 모드는 지원하지 않는다는 점을 기억해주세요. 기본 "Rebuild(저장하지 않음)" 및 "Load"(생성되고 연결된 GI 캐시를 사용하는 경우) 모드가 지원됩니다.

테스트의 중요성과 렌더 비용 및 시간을 추정하는 방법에 대한 자세한 내용은 FAQ를 참조해주세요.

4. 플러그인 사용 – 프로젝트 설정하기

플러그인 모드를 선택한 후에는 이제 설정 창에서 작업을 계속 진행하여 범위 및 해상도 설정으로 이동하시면 됩니다.

가라지팜의 플러그인은 마야 렌더 설정에서 설정한 설정들을 자동으로 감지하며, 선택한 렌더 모드에 관계 없이 씬을 전송하기 전에 플러그인의 변경 사항을 체크해볼 수 있습니다.

Main setting for all Redshift modes
모든 Redshift 모드에 대한 기본 설정 창

해상도 – 입력한 해상도가 렌더링해야 하는 해상도인지 확인하세요.

프레임 범위 – 렌더링해야 하는 범위를 입력하세요.

렌더 레이어 – 이 창에서는 주어진 씬에서 작성된 렌더 레이어에 대한 현재 설정에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

생성한 각 레이어에 대해 다음 두 가지 설정을 확인하세요 :

  • 렌더링 가능 – "Tru” 매개변수는 이 계층이 렌더링 가능으로 설정되고 렌더링 될 수 있다는 것을 의미하며, 만약 매개변수가 "False"으로 표시된다면, 레이어가 렌더링 불가능한 방식으로 설정되어 있으며 렌더링 되지 않는다는 것을 의미함.
  • ext – 이 매개 변수는 특정 계층에 대해 선택된 확장자(예: exr, png, jpg 등)를 표시함.

5. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬(scene) 내보내기를 완료하면 프로젝트가 렌더비머로 리디렉션되어 업로드될 것입니다. 렌더비머는 플러그인과 함께 작동하는 독립 실행형 업로더/다운로드러 응용 프로그램입니다. 간단히 렌더팜에 파일 전송을 처리해드리는 응용프로그램이라고 생각해주시면 됩니다.

씬이 완전히 업로드되면 앱은 웹매니저(웹 대시보드)에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 보여드립니다. 계속하시려면 “use click here to submit job(작업 제출 버튼)” 버튼을 클릭하여 진행해주세요. 어떤 이유로 인해 링크를 사용하여 창을 닫았거나 창이 작동하지 않는 경우가 발생하더라도 걱정하지 마세요. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 장면을 제출하시면 됩니다(다음 단계에서 더 자세히 설명드릴게요!). 링크를 클립보드에 복사하여 수동으로 웹 브라우저에 붙여 넣을 수도 있습니다.

렌더비머 창(렌더팜에 작업을 추가하는 옵션 포함된 모습)

6. 작업 제출 & 렌더 진행과정 모니터링

이제 프로젝트가 업로드되었으므로 팜에 렌더링할 작업을 생성하고 제출하는 최종 단계를 진행하시면 됩니다. 웹매니저에서는 모든 프로젝트와 렌더링 작업을 진행하실 수 있습니다.

예전에는 렌더비머에서 생성된 링크를 통해 렌더링을 할 수 있었다면 이제 여러 필드와 설정이 있는 작업 제출 창이 나타나 그곳에서 렌더작업을 진행하시면 됩니다. 링크를 따라가지 않았거나 링크가 작동하지 않은 경우에는 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더 내에서 장면 파일을 찾은 다음(폴더 구조에서 "data"(Project_name/data/SceneName.mb)라는 폴더를 찾아 작업 창을 열고 해당 링크를 클릭하시면 됩니다.

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 장면 추가하는 모습입니다

작업 제출 시 세 가지 우선순위 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하이 옵션, 미디움 옵션, 로우 옵션입니다. (가격페이지FAQ 페이지에 서 가라지팜 가격정책을 알아보세요.)

또한 가라지팜에서는 선택할 수 있는 각 우선순위 옵션에 대한 대기열 정보를 볼 수 있으며, 이 정보는 사용할 우선순위 옵션을 결정하는 데 도움이 됩니다.

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Maya 소프트웨어를 사용하여 준비된 작업에 대한 추가 설정하는 과정입니다

레이어목록 - 이 창에서는 씬(scene)에 생성된 렌더레이어의 설정을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정은 씬과 동일합니다. 렌더링할 수 있는 레이어는 체크 표시되고 렌더링할 수 없는 레이어는 선택되지 않습니다. 이러한 설정을 확인하고 렌더링하지 않을 레이어를 끄시면 됩니다.

각 레이어를 별도의 작업으로 렌더링하기 - 렌더링 가능한 각 레이어들을 각각 별도의 작업으로 렌더링해야 하는 경우 이 옵션을 선택해주세요. 이렇게 하면 각 계층이 별도의 작업으로 대기열에 추가되고 다른 작업과 독립적으로 렌더링 됩니다. 기본적으로 이 옵션은 꺼져 있습니다.

TIP

씬의 각 계층에 대해 서로 다른 범위를 렌더링하려면 이 옵션(별도의 작업에서 각각의 레이어 렌더링)을 선택하고 작업을 추가하여 일시 중지된 상태로 대기열을 렌더링하세요. ("웹매니저”에서 일시 중지된 상태로 작업 추가" 옵션을 선택하시면 됩니다) 혹시 햇갈리시다면 365일 대기중인 가라지팜 고객센터에 문의해주세요. 각 레이어에 대한 범위를 설정하고 렌더링을 재개할 수 있도록 도와드리겠습니다.

레거시 렌더 레이어 - 이 옵션은 자동으로 설정되어 있기도 하고 혹은 사용 안 함으로 설정되어 있기도합니다. 왜냐하면 이 기능은 Maya의 렌더링 기본 설정 설정에 따라 달라지기 때문입니다. 기본 렌더 설정 시스템의 기본 모드로 "렌더 설정"을 사용하는 경우, Web Manager에서 이 옵션이 선택되지 않습니다. 그러나 "레거시 렌더 레이어"를 사용하면 웹매니저에서 이 선택사항이 활성화됩니다.

렌더 설정을 최종 확인한 후, 선택하신 우선 순위 옵션을 설정하고 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가해주세요. 만약 처음 사용하시는 분이시라면, 가라지팜의 서비스를 시험해보기 위해 25달러의 웰컴크레딧을 받으셨을 겁니다. 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지기에 충분한 금액입니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 우선 순위 옵션을 변경하실 수 있습니다. 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션도 설정하실 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완성된 프레임에 기초하며, 그 시점에서의 근사치 입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류를 탐지하려면 플러그인에서 지시하는 대로 테스트를 렌더링(예: 1 ~ 100s10 단계 사용)하는 것을 적극 권장합니다.

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
렌더 대기열에서 렌더링을 진행하고 옵션을 추가하기 위해 오른쪽 버튼을 클릭한 모습입니다

렌더링 작업을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상태를 확인하실 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 열어주세요.

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
현재 진행된 렌더링 프레임을 표시하는 웹매니저 창입니다

진행률 패널(화면 오른쪽 패널)은 작업 중 하나를 선택할 때만 내용을 표시합니다. 패널은 3개의 섹션으로 나뉩니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 프레임을 보여드립니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 Done 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행률 패널에서 "활성 프레임" 섹션의 현재 렌더링 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링되고 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록이 비어 있다는 점에 유의해주세요.

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그가 보여지는 모습입니다

7. 프레임 다운로드 및 검토

렌더링을 완료한 각 프레임은 렌더비머 응용프로그램에서 선택한 저장경로로 사용자의 컴퓨터에 자동 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 잘 모를 경우, 해당 폴더를 확인하거나 렌더비머의 설정에서 변경할 수 있습니다.(톱니바퀴를 클릭해주세요). 또한 프레임을 사용할 수 있는 즉시 다운로드할 수 있도록 자동 다운로드가 설정되어 있는지 확인하세요. 이 상자를 선택하지 않으면 렌더비머의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

렌더자동 다운로드가 켜져 있는 상태에서 기본 설정 표시하는 법입니다

다운로드할 항목과 시기를 보다 효과적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드하세요. 그렇게 하려면 렌더비머 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하세요. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭하세요.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 프레임 다운로드하는 법입니다.

이러한 종류의 작업방식은 선택한 작업 또는 작업에 대해 렌더링된 프레임을 모두 다운로드할 수 있게 합니다. 그러나 렌더비머는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 있습니다. 그러려면 RMB 아래의 목록 파일 기능을 사용하시면 됩니다.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 파일 나열 옵션

선택한 작업의 파일이 나열되면 목록을 롤다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택하세요. 다음으로, 동일한 다운로드 버튼을 사용하세요.

렌더비머렌더 작업에서 선택한 프레임만 다운로드하는 모습입니다

프레임이 다운로드되면 RMB 아래의 오픈 디렉토리 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 작업을 렌더링할 때마다 렌더비머를 계속 실행하세요. 그리고 때로는 프레임이 다운로드되지 않는 상황도 생기는데, 그것은 보통 가라지팜 렌더비머 플러그인이 15분 주기로 서버의 파일을 체크하고 있는 상황일 것입니다. 이 때는 새로 고침 목록을 클릭하여 다음 15분 주기를 기다리지 않고 즉시 로드하여 다운로드 할 수 있습니다.

8. 크레딧 구매하기

가입할 때 드리는 웰컴크레딧을 모두 소진하셨다면, 서비스를 계속 사용기 위해 계정에 크레딧을 충전하셔야 합니다. 잔액이 0달러 밑으로 떨어지면 렌더링된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 사용자께서는 웹매니저의 청구 패널에서 크레딧을 충전하실 수 있습니다. 가라지팜은 직불카드, 신용카드, 페이팔, 닷페이 결제를 받고 있습니다.

렌더링 규모가 크거나 정기적으로 렌더링할 계획이시라면 저희가 제공해드리는 '볼륨할인정책'을 확인해보세요.

크레딧을 구입하고, 비용 및 결제 내역을 보고, 할인 혜택을 볼 수 있는 청구 패널입니다

9. 연중무휴 고객센터 활용하기

사용자께서는 언제든지 가라지팜 고객센터와 논의하실 수 있습니다. 가라지팜 고객센터 기술지원팀은 365일 24시간 연중무휴 고객을 위해 대기하고 있습니다. 언제든지 문의주세요.

계정에 로그인하시거나, 게스트 체팅을 통해 메시지를 보내시거나, 웹대시보드 및 데스크탑 앱에서 액세스 할 수 있는 라이브 채팅을 통해 가라지팜 고객센터에 문의하실 수 있습니다.

더불어 사용자분들께서 자주 물으시는 질문을 정리한 FAQ 페이지에 접속하시면 대부분의 질문사항을 해소하시고 더 편리하게 가라지팜을 이용하실 수 있습니다.

1. 다운로드 및 설치

https://app.garagefarm.net에 접속한 후, 웹 대시보드(웹매니저)에 로그인하여, 렌더비머 앱을 다운로드 하세요.

웹매니저 다운로드 패널입니다

렌더비머 앱을 설치하고 시작하세요. 렌더비머 설치 프로세스를 완료한 후에는 기본 저장경로를 선택하세요. 이 경로는 모든 렌더의 주요 출력 장소로 사용됩니다. 그런 다음에는 만드신 계정 ID 또는 계정을 만드신 이메일을 사용하여 로그인을 해주세요. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링된 프레임을 다운로드할 때마다 앱이 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점을 기억해주세요.

렌더비머를 시작한 모습입니다. 왼쪽이 기본 다운로드 저장경로를 설정하는 모습이며, 오른쪽이 로그인을 하는 모습입니다

렌더비머를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 렌더비머 시작 후 자동으로 열립니다. 그 외에도 다른 3D 앱을 사용하시기 위해 추가 플러그인을 설치해야 할 때 언제든지 열고 사용하실 수 있습니다.

렌더비머 3D앱 플러그인 다운로드 패널입니다

이 플러그인 패널에서는 사용자께서 가라지팜을 사용하시기 위해 필요한 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치했다면 이제 다음 단계를 진행하시면 됩니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 가라지팜 플러그인이 설치되어 있어야 당사 가라지팜에 올바르게 연결하고 씬을 올리며 렌더링할 수 있습니다. 이 점에 유의해주세요.

2. 씬 준비

마야를 실행하여 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링 할 수 있는 준비를 진행하세요.

  • Maya 2014 이상 버전 지원.
  • 씬 파일은 .ma 또는 .mb형식으로 저장해야 함.
  • 출력설정 – 사용자의 컴퓨터에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 설정되어야 함. 가라지팜은 대부분의 Maya 출력 형식을 지원함. 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 .mov와 같은 애니메이션 출력 형식은 지원되지 않음.
  • 씬을 업로드하려면 올바른 프로젝트 저장경로 구조로 씬을 준비해야함. 씬(scene)이라는 이름의 폴더에 씬 파일을 저장해야 함. Maya에서 프로젝트를 올바르게 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하면됨. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • 렌더링 가능한 카메라가 선택되어 있고 이름이 기본 카메라(fersp, sideShape, topShape, frontShape, perspShape 등)와 같지 않은지 확인해야 함.
  • 애니메이션 모드를 표준으로 설정하고 렌더링해야 하는 프레임의 범위에 넣는 것이 가장 좋습니다. 단일 프레임의 경우 시작/끝 프레임에 동일한 값을 입력하세요.
  • 플러그인 – 가라지팜은 수많은 마야 플러그인 & 애드온(예티, Ornatrix, PhoenixFD, Golaem 등)을 지원하지만 추가 애드온을 사용하고 있다면 정보를 보내주셔야 함. 그러면 가라지팜 지원센터에서 플러그인 가용성과 구매 옵션을 확인해 답신을 드림.
  • 렌더 영역은 꺼져 있어야 하지만, 필요하면 켤 수 있고, 라이브 채팅을 통해 가라지팜 기술지원팀에 연락하면 렌더 영역 값을 설정할 수도 있음.
  • 시뮬레이션(e.g. X-Gen) 설정하기 – 씬에서 사용되는 동적/미립자 특성이 있는 경우 이들을 위한 캐시 파일을 생성하고 씬에 적절하게 연결해야 함. 다음은 X-Gen용 캐시를 준비하는 방법에 대한 예시 가이드임. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. 플러그인 사용 – 모드 설정하기(V-Ray)

플러그인을 설치한 후 Maya GUI에 표시되어야 합니다. 프로젝트를 팜으로 보내려면 쉘프 탭에 있는 렌더비머 아이콘을 찾아 해당 아이콘을 클릭하여 플러그인 창을 열면 됩니다. 플러그인을 시작하기 전에 렌더링할 씬(scene)의 버전이 올바른지 확인하시고 진행하세요.

renderBeamer plugin from Maya interface
Maya 인터페이스에서 렌더비머 플러그인이 실행중인 모습.

TIP

플러그인 설치에 문제가 있거나(예: 쉘프에서 플러그 인을 찾을 수 없거나 누락된 아이콘이 있는 경우), 문제를 해결하는 데 도움이 필요하신 경우, 가라지팜 포럼에 있는 솔루션들을 확인해 보세요.

V-Ray 렌더엔진을 위한 렌더모드 플러그인 설정하는 법:

  • Render as is하기 – 이 모드에서는 장면이 "있는 그대로" 렌더링됩니다. 이미 미리 캐싱된 GI가 있는 씬이나 GI 캐싱이 필요 없는 촬영에 유용합니다. 또한, 씬 테스트 목적이나 브루트 포스(Brute Force with Brute Force), 라이트 캐쉬(Light Cache)와 같은 비정형 GI 설정에도 사용할 수 있습니다. 이 모드에서는 GI 캐싱 옵션을 제공하지는 않습니다. 또한 이 설정의 렌더링에도 추가 설정은 없습니다.

Settings for “Render As Is” mode
“Render As Is” 모드 세팅창
  • Bake and render full animation – 이 모드는 애니메이션, 머터리얼 변경, 카메라 또는 가벼운 움직임을 포함하는 완전히 애니메이션된 씬에 사용해야 합니다. 일반적으로 씬(scene)에 애니메이션 카메라 이상이 포함되어 있으면 전체 애니메이션 모드를 사용하시는 것이 좋습니다. 우리의 플러그인은 이 모드에서 두 개의 작업을 생성하게 되는데요. GI 캐싱을 위한 첫 번째 것은 "bake" 씬 입니다. 그리고 두 번째 작업은 렌더링 씬 입니다. 렌더링 씬(scenering scene)은 첫 번째 작업의 미리 캐슁된 GI 맵을 사용합니다.
Settings for “Bake and render full animation” mode
'Bake and render full animation' 모드 셋팅창
  • 전체 애니메이션 모드에서 선택한 렌더링 범위의 각 프레임에 대해 GI가 캐시되므로 씬이 0에서 시작하고 프레임 100에서 끝나는 경우 101개의 GI 맵 파일을 받게 됩니다. 각각의 GI맵은 별도의 노드에서 계산되므로 그 과정이 매우 빠르고 안정적입니다. 전체 애니메이션 모드는 Lightliance map & Light Cache에서만 작동합니다. 전체 애니메이션 모드를 사용하기 전에 GI 설정이 Rightliance Map & Light Cache로 설정되어 있는지 꼭 확인하세요! 그렇지 않으면 "Render As Is" 모드를 사용하세요.
  • Full Animation(전체 애니메이션) 모드를 사용하면 irradiance map에서 카메라 경로를 사용하고 라이트 캐시에서 카메라 경로를 사용할 수 있는 몇 가지 추가 설정을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 두 설정 모두 꺼져 있지만, 사용하려면 씬을 제출하기 전 먼저 설정을 켜야 합니다.
  • Bake and render camera animation – 이 모드는 카메라가 유일한 애니메이션 물체인 씬에 사용해야 합니다. 카메라 애니메이션 모드는 일조도 Irradiance map & 라이트 캐시에서만 작동합니다. 선택한 설정에 따라 이 모드는 GI 캐시, 병합 및 렌더 작업 등 2~3개의 작업을 생성할 수 있습니다.
Settings for “Bake and render camera animation” mode
"Bake and render camera animation" 모드 설정창
  • 첫 번째 작업은 GI 캐싱("bake"씬)입니다. GI 캐시는 "bake step" 매개변수를 사용하여 계산합니다. GI 캐시 작업의 경우 현재 Rightliance map mode type을 "현재 맵에 추가"로, Light Cache mode type을 "fly through"로 전환합니다. 렌더링 작업의 경우 "From file" 모드에서 두 GI 엔진을 모두 사용합니다. GI 캐싱은 베이크 스텝과 베이크 작업 매개변수를 사용하여 수행됩니다. 기본 베이킹 단계 값은 10이므로 씬(scene)이 0에서 시작하고 프레임 100에서 끝나는 경우 캐시된 11개의 프레임(첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 포함)을 하나의 .vrmap(Irrradiance Map Cache) 파일로 받습니다. 카메라 애니메이션을 사용하기 전에 GI 설정이 Irradiance Map  & 라이트 캐시로 설정되어 있는지 꼭 확인하세요! 그렇지 않으면 "Render as is" 모드를 사용하시는 것이 좋습니다. GI(IR+LC) 캐시는 단일 노드 또는 다중 노드 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 계산할 수 있습니다. 기본적으로 사용되는 첫 번째 방법은 단일 노드 설정이며, 여기서 GI는 하나의 기계에서 계산됩니다.
  • 다중 노드 설정을 사용하면 프레임 범위가 여러 렌더 노드로 분할됩니다. 각 "분할" 작업은 선택된 베이크 단계 매개변수로 캐시됩니다. 예를 들어 장면이 프레임 0에서 시작되어 프레임 100에서 끝나는 경우 베이크 작업 매개 변수를 5로 하여 GI 캐시를 만들 수 있습니다. 우리 플러그인은 0에서 100까지의 범위를 사용하여 5 GI 캐싱 작업을 만들 것이며, 각 작업은 선택된 베이크 스텝 파라미터로 캐시될 것입니다. 다중 노드 설정으로 GI 캐싱이 완료되면, 우리 소프트웨어는  Irradiance map의 일부를 하나의 큰 파일로 병합하여 렌더링에 사용할 것입니다. 렌더 범위가 500프레임을 초과하는 씬(scene)에는 다중 노드 GI 캐싱 설정이 권장됩니다.

Note

필요한 경우 "Bake step"의 기본 설정 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 또한 대기열에 씬을 추가할 때 웹매니저에서 이 설정을 변경할 수 있습니다.

  • Still Image(고해상도 단일 프레임) – 이 설정은 가라지팜의 맞춤형 분산 렌더링 시스템입니다. 특히 고해상도 스틸 사진을 위해 고안된 것입니다. 이 설정은 모든 종류의 GI 설정과 함께 작동합니다. 선택한 설정에 따라 씬을 이 모드로 제출하면 렌더링과 병합이라는 두 가지 작업이 생성됩니다.
Settings for “Still image” mode
“Still image” mode 세팅하기
  • 미리 캐싱된 GI가 이미 있다면 씬에서 GI맵을 연결하면 됩니다. 그렇게 하면 사용자의 씬과 함께 업로드되고 렌더링에 사용될 것입니다. 스틸 이미지 모드는 씬을 "스트라이프"(수평 또는 수직 렌더 영역)로 렌더링 하는 것입니다. 스트립 렌더 작업이 완료된 후 스트립은 병합 작업에서 하나의 최종 해상도 프레임에 연결됩니다. 캐시 불가능한 GI 설정을 사용하면 GI 렌더링에 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의해주세요. 예를 들어 BR+BR 설정을 사용하면 스트립을 렌더링할 때 각 렌더 노드가 GI를 처음부터 계산하므로 스트립이 연결되는 가시 적인 이음새를 받을 수 있습니다.

Note

당사 플러그인을 통해 씬(scene)을 제출할 때 작업을 렌더링할 때 사용할 스트립 수를 선택하세요. 각 스트립은 한 노드에 할당됩니다. 스트립의 수는 설정한 해상도에 따라 엄격히 좌우된다는 것을 기억해야 합니다. 해상도에 여러 개의 구분 기호가 없는 경우 해상도의 높은/넓이 값을 수정해 보세요.

모든 렌더 모드 옵션 아래에 Maya 대신 V-Ray 독립 실행형에서 확인란 렌더링을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 이 옵션은 실행 중지되어 있는데요. 이 옵션 목록은 Maya 장면을 .vrscreen으로 렌더링하기 위한 것입니다. 전송을 .vrscene 스위치로 켜면 진행할 수 있습니다. 이 옵션은 V-Ray가 장면을 V-Ray 독립 실행형으로 내보내도록 강제하는 것인데요. 이것은 다양한 상황에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어 씬(scene)이 정말 크거나 씬(scene)의 대부분이 V-Ray 객체 또는 V-Ray 프록시 및 유사한 솔루션으로 구성된 경우 등 입니다. 더 중요한 것은 대부분의 경우 .vrscene(V-Ray 독립 실행형 씬)을 렌더링하는 것이 .ma 또는 .mb 파일을 렌더링하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

테스트의 중요성과 렌더 비용 및 시간을 추정하는 방법에 대한 자세한 내용은 FAQ를 참조해주세요.

4. 플러그인 사용 – 프로젝트 설정하기

플러그인 모드를 선택한 후에는 이제 설정 창에서 작업을 계속 진행하여 범위 및 해상도 설정으로 이동하시면 됩니다.

가라지팜의 플러그인은 마야 렌더 설정에서 설정한 설정들을 자동으로 감지하며, 선택한 렌더 모드에 관계 없이 씬을 전송하기 전에 플러그인의 변경 사항을 체크해볼 수 있습니다.

Main setting for all V-Ray modes
모든 v-ray 모드에 대한 기본 설정 창

해상도 – 입력한 해상도가 렌더링해야 하는 해상도인지 확인하세요.

프레임 범위 – 렌더링해야 하는 범위를 입력하세요.

렌더 레이어 – 이 창에서는 주어진 씬에서 작성된 렌더 레이어에 대한 현재 설정에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 생성한 각 레이어에 대해 다음 두 가지 설정을 확인하세요.

  • 렌더링 가능 – "Tru” 매개변수는 이 계층이 렌더링 가능으로 설정되고 렌더링 될 수 있다는 것을 의미하며, 만약 매개변수가 "False"으로 표시된다면, 레이어가 렌더링 불가능한 방식으로 설정되어 있으며 렌더링 되지 않는다는 것을 의미함.
  • ext – 이 매개 변수는 특정 계층에 대해 선택된 확장자(예: exr, png, jpg 등)를 표시함.

5. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬(scene) 내보내기를 완료하면 프로젝트가 렌더비머로 리디렉션되어 업로드될 것입니다. 렌더비머는 플러그인과 함께 작동하는 독립 실행형 업로더/다운로드러 응용 프로그램입니다. 간단히 렌더팜에 파일 전송을 처리해드리는 응용프로그램이라고 생각해주시면 됩니다.

씬이 완전히 업로드되면 앱은 웹매니저(웹 대시보드)에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 보여드립니다. 계속하시려면 “use click here to submit job(작업 제출 버튼)” 버튼을 클릭하여 진행해주세요. 어떤 이유로 인해 링크를 사용하여 창을 닫았거나 창이 작동하지 않는 경우가 발생하더라도 걱정하지 마세요. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 장면을 제출하시면 됩니다(다음 단계에서 더 자세히 설명드릴게요!). 링크를 클립보드에 복사하여 수동으로 웹 브라우저에 붙여 넣을 수도 있습니다.

Project uploaded successfully
렌더비머 창(렌더팜에 작업을 추가하는 옵션 포함된 모습)

6. 작업 제출 & 렌더 진행과정 모니터링

이제 프로젝트가 업로드되었으므로 팜에 렌더링할 작업을 생성하고 제출하는 최종 단계를 진행하시면 됩니다. 웹매니저에서는 모든 프로젝트와 렌더링 작업을 진행하실 수 있습니다.

예전에는 렌더비머에서 생성된 링크를 통해 렌더링을 할 수 있었다면 이제 여러 필드와 설정이 있는 작업 제출 창이 나타나 그곳에서 렌더작업을 진행하시면 됩니다. 링크를 따라가지 않았거나 링크가 작동하지 않은 경우에는 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더 내에서 장면 파일을 찾은 다음(폴더 구조에서 "data"(Project_name/data/SceneName.mb)라는 폴더를 찾아 작업 창을 열고 해당 링크를 클릭하시면 됩니다.

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 장면 추가하는 모습입니다

작업 제출 시 세 가지 우선순위 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하이 옵션, 미디움 옵션, 로우 옵션입니다. (가격페이지FAQ 페이지에 서 가라지팜 가격정책을 알아보세요.)

또한 가라지팜에서는 선택할 수 있는 각 우선순위 옵션에 대한 대기열 정보를 볼 수 있으며, 이 정보는 사용할 우선순위 옵션을 결정하는 데 도움이 됩니다.

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Maya 소프트웨어를 사용하여 준비된 작업에 대한 추가 설정하는 과정입니다

레이어목록 - 이 창에서는 씬(scene)에 생성된 렌더레이어의 설정을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정은 씬과 동일합니다. 렌더링할 수 있는 레이어는 체크 표시되고 렌더링할 수 없는 레이어는 선택되지 않습니다. 이러한 설정을 확인하고 렌더링하지 않을 레이어를 끄시면 됩니다.

각 레이어를 별도의 작업으로 렌더링하기 - 렌더링 가능한 각 레이어들을 각각 별도의 작업으로 렌더링해야 하는 경우 이 옵션을 선택해주세요. 이렇게 하면 각 계층이 별도의 작업으로 대기열에 추가되고 다른 작업과 독립적으로 렌더링 됩니다. 기본적으로 이 옵션은 꺼져 있습니다.

TIP

씬의 각 계층에 대해 서로 다른 범위를 렌더링하려면 이 옵션(별도의 작업에서 각각의 레이어 렌더링)을 선택하고 작업을 추가하여 일시 중지된 상태로 대기열을 렌더링하세요. ("웹매니저”에서 일시 중지된 상태로 작업 추가" 옵션을 선택하시면 됩니다) 혹시 햇갈리시다면 365일 대기중인 가라지팜 고객센터에 문의해주세요. 각 레이어에 대한 범위를 설정하고 렌더링을 재개할 수 있도록 도와드리겠습니다.

레거시 렌더 레이어 - 이 옵션은 자동으로 설정되어 있기도 하고 혹은 사용 안 함으로 설정되어 있기도합니다. 왜냐하면 이 기능은 Maya의 렌더링 기본 설정 설정에 따라 달라지기 때문입니다. 기본 렌더 설정 시스템의 기본 모드로 "렌더 설정"을 사용하는 경우, Web Manager에서 이 옵션이 선택되지 않습니다. 그러나 "레거시 렌더 레이어"를 사용하면 웹매니저에서 이 선택사항이 활성화됩니다.

렌더 설정을 최종 확인한 후, 선택하신 우선 순위 옵션을 설정하고 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가해주세요. 만약 처음 사용하시는 분이시라면, 가라지팜의 서비스를 시험해보기 위해 25달러의 웰컴크레딧을 받으셨을 겁니다. 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지기에 충분한 금액입니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 우선 순위 옵션을 변경하실 수 있습니다. 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션도 설정하실 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완성된 프레임에 기초하며, 그 시점에서의 근사치 입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류를 탐지하려면 플러그인에서 지시하는 대로 테스트를 렌더링(예: 1 ~ 100s10 단계 사용)하는 것을 적극 권장합니다. 렌더 대기열에서 렌더링을 진행하고 옵션을 추가하기 위해 오른쪽 버튼을 클릭한 모습입니다

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 우선 순위 옵션을 변경하실 수 있습니다. 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션도 설정하실 수 있습니다.

렌더링 작업을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상태를 확인하실 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 열어주세요.

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
현재 진행된 렌더링 프레임을 표시하는 웹매니저 창입니다

진행률 패널(화면 오른쪽 패널)은 작업 중 하나를 선택할 때만 내용을 표시합니다. 패널은 3개의 섹션으로 나뉩니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 프레임을 보여드립니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 Done 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행률 패널에서 "활성 프레임" 섹션의 현재 렌더링 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링되고 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록이 비어 있다는 점에 유의해주세요.

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그가 보여지는 모습입니다

7. 프레임 다운로드 및 검토

렌더링을 완료한 각 프레임은 렌더비머 응용프로그램에서 선택한 저장경로로 사용자의 컴퓨터에 자동 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 잘 모를 경우, 해당 폴더를 확인하거나 렌더비머의 설정에서 변경할 수 있습니다.(톱니바퀴를 클릭해주세요). 또한 프레임을 사용할 수 있는 즉시 다운로드할 수 있도록 자동 다운로드가 설정되어 있는지 확인하세요. 이 상자를 선택하지 않으면 렌더비머의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

렌더자동 다운로드가 켜져 있는 상태에서 기본 설정 표시하는 법입니다

다운로드할 항목과 시기를 보다 효과적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드하세요. 그렇게 하려면 렌더비머 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하세요. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭하세요.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 프레임 다운로드하는 법입니다.

이러한 종류의 작업방식은 선택한 작업 또는 작업에 대해 렌더링된 프레임을 모두 다운로드할 수 있게 합니다. 그러나 렌더비머는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 있습니다. 그러려면 RMB 아래의 목록 파일 기능을 사용하시면 됩니다.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 파일 나열 옵션

선택한 작업의 파일이 나열되면 목록을 롤다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택하세요. 다음으로, 동일한 다운로드 버튼을 사용하세요.

렌더비머렌더 작업에서 선택한 프레임만 다운로드하는 모습입니다

프레임이 다운로드되면 RMB 아래의 오픈 디렉토리 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 작업을 렌더링할 때마다 렌더비머를 계속 실행하세요. 그리고 때로는 프레임이 다운로드되지 않는 상황도 생기는데, 그것은 보통 가라지팜 렌더비머 플러그인이 15분 주기로 서버의 파일을 체크하고 있는 상황일 것입니다. 이 때는 새로 고침 목록을 클릭하여 다음 15분 주기를 기다리지 않고 즉시 로드하여 다운로드 할 수 있습니다.

8. 크레딧 구매하기

가입할 때 드리는 웰컴크레딧을 모두 소진하셨다면, 서비스를 계속 사용기 위해 계정에 크레딧을 충전하셔야 합니다. 잔액이 0달러 밑으로 떨어지면 렌더링된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 사용자께서는 웹매니저의 청구 패널에서 크레딧을 충전하실 수 있습니다. 가라지팜은 직불카드, 신용카드, 페이팔, 닷페이 결제를 받고 있습니다.

렌더링 규모가 크거나 정기적으로 렌더링할 계획이시라면 저희가 제공해드리는 '볼륨할인정책'을 확인해보세요.

크레딧을 구입하고, 비용 및 결제 내역을 보고, 할인 혜택을 볼 수 있는 청구 패널입니다

9. 연중무휴 고객센터 활용하기

사용자께서는 언제든지 가라지팜 고객센터와 논의하실 수 있습니다. 가라지팜 고객센터 기술지원팀은 365일 24시간 연중무휴 고객을 위해 대기하고 있습니다. 언제든지 문의주세요.

계정에 로그인하시거나, 게스트 체팅을 통해 메시지를 보내시거나, 웹대시보드 및 데스크탑 앱에서 액세스 할 수 있는 라이브 채팅을 통해 가라지팜 고객센터에 문의하실 수 있습니다.

더불어 사용자분들께서 자주 물으시는 질문을 정리한 FAQ 페이지에 접속하시면 대부분의 질문사항을 해소하시고 더 편리하게 가라지팜을 이용하실 수 있습니다.

1. 다운로드 및 설치

https://app.garagefarm.net에 접속한 후, 웹 대시보드(웹매니저)에 로그인하여, 렌더비머 앱을 다운로드 하세요.

웹매니저 다운로드 패널입니다

렌더비머 앱을 설치하고 시작하세요. 렌더비머 설치 프로세스를 완료한 후에는 기본 저장경로를 선택하세요. 이 경로는 모든 렌더의 주요 출력 장소로 사용됩니다. 그런 다음에는 만드신 계정 ID 또는 계정을 만드신 이메일을 사용하여 로그인을 해주세요. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링된 프레임을 다운로드할 때마다 앱이 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점을 기억해주세요.

렌더비머를 시작한 모습입니다. 왼쪽이 기본 다운로드 저장경로를 설정하는 모습이며, 오른쪽이 로그인을 하는 모습입니다

렌더비머를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 렌더비머 시작 후 자동으로 열립니다. 그 외에도 다른 3D 앱을 사용하시기 위해 추가 플러그인을 설치해야 할 때 언제든지 열고 사용하실 수 있습니다.

렌더비머 3D앱 플러그인 다운로드 패널입니다

이 플러그인 패널에서는 사용자께서 가라지팜을 사용하시기 위해 필요한 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치했다면 이제 다음 단계를 진행하시면 됩니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 가라지팜 플러그인이 설치되어 있어야 당사 가라지팜에 올바르게 연결하고 씬을 올리며 렌더링할 수 있습니다. 이 점에 유의해주세요.

2. 씬 준비

마야를 실행하여 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링 할 수 있는 준비를 진행하세요.

  • Maya 2014 이상 버전 지원.
  • 씬 파일은 .ma 또는 .mb형식으로 저장해야 함.
  • 출력설정 – 사용자의 컴퓨터에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 설정되어야 함. 가라지팜은 대부분의 Maya 출력 형식을 지원함. 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 .mov와 같은 애니메이션 출력 형식은 지원되지 않음.
  • 씬을 업로드하려면 올바른 프로젝트 저장경로 구조로 씬을 준비해야함. 씬(scene)이라는 이름의 폴더에 씬 파일을 저장해야 함. Maya에서 프로젝트를 올바르게 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하면됨. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • 렌더링 가능한 카메라가 선택되어 있고 이름이 기본 카메라(fersp, sideShape, topShape, frontShape, perspShape 등)와 같지 않은지 확인해야 함.
  • "프레임/애니메이션" 모드를 "name_#.ext"로 설정하고 렌더링해야 하는 프레임 범위를 넣는 것이 가장 좋습니다. 단일 프레임의 경우 시작/끝 프레임에 동일한 값을 입력하세요.
  • 플러그인 – 가라지팜은 수많은 마야 플러그인 & 애드온(예티, Ornatrix, PhoenixFD, Golaem 등)을 지원하지만 추가 애드온을 사용하고 있다면 정보를 보내주셔야 함. 그러면 가라지팜 지원센터에서 플러그인 가용성과 구매 옵션을 확인해 답신을 드림.
  • 렌더 영역은 꺼져 있어야 하지만, 필요하면 켤 수 있고, 라이브 채팅을 통해 가라지팜 기술지원팀에 연락하면 렌더 영역 값을 설정할 수도 있음.
  • 시뮬레이션(e.g. X-Gen) 설정하기 – 씬에서 사용되는 동적/미립자 특성이 있는 경우 이들을 위한 캐시 파일을 생성하고 씬에 적절하게 연결해야 함. 다음은 X-Gen용 캐시를 준비하는 방법에 대한 예시 가이드임. https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. 플러그인 사용 – 모드 설정하기(Arnold)

플러그인을 설치한 후 Maya GUI에 표시되어야 합니다. 프로젝트를 팜으로 보내려면 쉘프 탭에 있는 렌더비머 아이콘을 찾아 해당 아이콘을 클릭하여 플러그인 창을 열면 됩니다. 플러그인을 시작하기 전에 렌더링할 씬(scene)의 버전이 올바른지 확인하시고 진행하세요.

renderBeamer plugin from Maya interface
Maya 인터페이스에서 렌더비머 플러그인이 실행중인 모습.

TIP

플러그인 설치에 문제가 있거나(예: 쉘프에서 플러그 인을 찾을 수 없거나 누락된 아이콘이 있는 경우), 문제를 해결하는 데 도움이 필요하신 경우, 가라지팜 포럼에 있는 솔루션들을 확인해 보세요.

Arnold 렌더엔진을 위한 렌더모드 플러그인 설정하는 법:

  • Render as is하기 – 플러그인은 자동으로 현재 렌더 설정을 읽고 여기에 미러링하므로 이 모드에는 추가 설정이 없습니다. 애니메이션을 렌더링하려면 이 모드를 사용하세요. 애니메이션, 머터리얼 변경, 카메라 또는 광선 이동, 카메라 이동 등을 포함하는 완전히 애니메이션된 장면 모두에 대해 이 모드를 사용하세요.
Settings for “Render As Is” mode
“Render As Is” 모드 세팅창
  • 스틸 이미지(고해상도 단일 프레임) – 고해상도 스틸 사진을 렌더링하도록 설계되었으며, 이것은 가라지팜의 맞춤형 분산 렌더링 시스템입니다. 스트립 이미지 스위치를 켜면 씬(scene)이 하나의 프레임으로 렌더링됩니다. 선택한 설정에 따라 이 모드는 렌더링과 병합이라는 두 가지 작업을 생성하는데요. 스틸 이미지 모드는 장면을 "스트라이프"(수평 또는 수직 렌더 영역)로 렌더링합니다. 스트립 렌더 작업이 완료된 후 스트립은 병합 작업의 최종 해상도 프레임에 자동으로 연결됩니다.
Settings for “Still image” mode
“스틸 이미지 모드” 세팅 장면

Note

당사 플러그인을 통해 씬을 제출할 때 작업을 렌더링할 때 사용할 스트립 수를 선택하세요. 각 스트립은 한 노드에 할당됩니다. 스트립의 수는 설정한 해상도에 따라 엄격히 좌우된다는 것을 기억해주세요. 해상도에 여러 개의 구분 기호가 없는 경우 해상도의 높은/넓이 값을 수정해 보세요.

테스트의 중요성과 렌더 비용 및 시간을 추정하는 방법에 대한 자세한 내용은 FAQ를 참조해주세요.

4. 플러그인 사용 – 프로젝트 설정하기

플러그인 모드를 선택한 후에는 이제 설정 창에서 작업을 계속 진행하여 범위 및 해상도 설정으로 이동하시면 됩니다.

가라지팜의 플러그인은 마야 렌더 설정에서 설정한 설정들을 자동으로 감지하며, 선택한 렌더 모드에 관계 없이 씬을 전송하기 전에 플러그인의 변경 사항을 체크해볼 수 있습니다.

Main setting for all Arnold modes
모든 Redshift 모드에 대한 기본 설정 창

해상도 – 입력한 해상도가 렌더링해야 하는 해상도인지 확인하세요.

프레임 범위 – 렌더링해야 하는 범위를 입력하세요.

렌더 레이어 – 이 창에서는 주어진 씬에서 작성된 렌더 레이어에 대한 현재 설정에 대한 정보를 찾을 수 있습니다

생성한 각 레이어에 대해 다음 두 가지 설정을 확인하세요 :

  • 렌더링 가능 – "True” 매개변수는 이 계층이 렌더링 가능으로 설정되고 렌더링 될 수 있다는 것을 의미하며, 만약 매개변수가 "False"으로 표시된다면, 레이어가 렌더링 불가능한 방식으로 설정되어 있으며 렌더링 되지 않는다는 것을 의미함.
  • ext – 이 매개 변수는 특정 계층에 대해 선택된 확장자(예: exr, png, jpg 등)를 표시함.

5. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬(scene) 내보내기를 완료하면 프로젝트가 렌더비머로 리디렉션되어 업로드될 것입니다. 렌더비머는 플러그인과 함께 작동하는 독립 실행형 업로더/다운로드러 응용 프로그램입니다. 간단히 렌더팜에 파일 전송을 처리해드리는 응용프로그램이라고 생각해주시면 됩니다.

씬이 완전히 업로드되면 앱은 웹매니저(웹 대시보드)에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 보여드립니다. 계속하시려면 “use click here to submit job(작업 제출 버튼)” 버튼을 클릭하여 진행해주세요. 어떤 이유로 인해 링크를 사용하여 창을 닫았거나 창이 작동하지 않는 경우가 발생하더라도 걱정하지 마세요. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 장면을 제출하시면 됩니다(다음 단계에서 더 자세히 설명드릴게요!). 링크를 클립보드에 복사하여 수동으로 웹 브라우저에 붙여 넣을 수도 있습니다.

렌더비머 창(렌더팜에 작업을 추가하는 옵션 포함된 모습)

6. 작업 제출 & 렌더 진행과정 모니터링

이제 프로젝트가 업로드되었으므로 팜에 렌더링할 작업을 생성하고 제출하는 최종 단계를 진행하시면 됩니다. 웹매니저에서는 모든 프로젝트와 렌더링 작업을 진행하실 수 있습니다.

예전에는 렌더비머에서 생성된 링크를 통해 렌더링을 할 수 있었다면 이제 여러 필드와 설정이 있는 작업 제출 창이 나타나 그곳에서 렌더작업을 진행하시면 됩니다. 링크를 따라가지 않았거나 링크가 작동하지 않은 경우에는 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더 내에서 장면 파일을 찾은 다음(폴더 구조에서 "data"(Project_name/data/SceneName.mb)라는 폴더를 찾아 작업 창을 열고 해당 링크를 클릭하시면 됩니다.

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 장면 추가하는 모습입니다

작업 제출 시 세 가지 우선순위 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하이 옵션, 미디움 옵션, 로우 옵션입니다. (가격페이지FAQ 페이지에 서 가라지팜 가격정책을 알아보세요.)

또한 가라지팜에서는 선택할 수 있는 각 우선순위 옵션에 대한 대기열 정보를 볼 수 있으며, 이 정보는 사용할 우선순위 옵션을 결정하는 데 도움이 됩니다.

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Maya 소프트웨어를 사용하여 준비된 작업에 대한 추가 설정하는 과정입니다

레이어목록 - 이 창에서는 씬(scene)에 생성된 렌더레이어의 설정을 찾을 수 있습니다. 기본적으로 설정은 씬과 동일합니다. 렌더링할 수 있는 레이어는 체크 표시되고 렌더링할 수 없는 레이어는 선택되지 않습니다. 이러한 설정을 확인하고 렌더링하지 않을 레이어를 끄시면 됩니다.

각 레이어를 별도의 작업으로 렌더링하기 - 렌더링 가능한 각 레이어들을 각각 별도의 작업으로 렌더링해야 하는 경우 이 옵션을 선택해주세요. 이렇게 하면 각 계층이 별도의 작업으로 대기열에 추가되고 다른 작업과 독립적으로 렌더링 됩니다. 기본적으로 이 옵션은 꺼져 있습니다.

TIP

씬의 각 계층에 대해 서로 다른 범위를 렌더링하려면 이 옵션(별도의 작업에서 각각의 레이어 렌더링)을 선택하고 작업을 추가하여 일시 중지된 상태로 대기열을 렌더링하세요. ("웹매니저”에서 일시 중지된 상태로 작업 추가" 옵션을 선택하시면 됩니다) 혹시 햇갈리시다면 365일 대기중인 가라지팜 고객센터에 문의해주세요. 각 레이어에 대한 범위를 설정하고 렌더링을 재개할 수 있도록 도와드리겠습니다.

레거시 렌더 레이어 - 이 옵션은 자동으로 설정되어 있기도 하고 혹은 사용 안 함으로 설정되어 있기도합니다. 왜냐하면 이 기능은 Maya의 렌더링 기본 설정 설정에 따라 달라지기 때문입니다. 기본 렌더 설정 시스템의 기본 모드로 "렌더 설정"을 사용하는 경우, Web Manager에서 이 옵션이 선택되지 않습니다. 그러나 "레거시 렌더 레이어"를 사용하면 웹매니저에서 이 선택사항이 활성화됩니다.

렌더 설정을 최종 확인한 후, 선택하신 우선 순위 옵션을 설정하고 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가해주세요. 만약 처음 사용하시는 분이시라면, 가라지팜의 서비스를 시험해보기 위해 25달러의 웰컴크레딧을 받으셨을 겁니다. 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지기에 충분한 금액입니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 우선 순위 옵션을 변경하실 수 있습니다. 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션도 설정하실 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완성된 프레임에 기초하며, 그 시점에서의 근사치 입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류를 탐지하려면 플러그인에서 지시하는 대로 테스트를 렌더링(예: 1 ~ 100s10 단계 사용)하는 것을 적극 권장합니다.

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
렌더 대기열에서 렌더링을 진행하고 옵션을 추가하기 위해 오른쪽 버튼을 클릭한 모습입니다

렌더링 작업을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상태를 확인하실 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 열어주세요.

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
현재 진행된 렌더링 프레임을 표시하는 웹매니저 창입니다

진행률 패널(화면 오른쪽 패널)은 작업 중 하나를 선택할 때만 내용을 표시합니다. 패널은 3개의 섹션으로 나뉩니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 프레임을 보여드립니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 Done 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행률 패널에서 "활성 프레임" 섹션의 현재 렌더링 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링되고 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록이 비어 있다는 점에 유의해주세요.

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그가 보여지는 모습입니다

7. 프레임 다운로드 및 검토

렌더링을 완료한 각 프레임은 렌더비머 응용프로그램에서 선택한 저장경로로 사용자의 컴퓨터에 자동 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 잘 모를 경우, 해당 폴더를 확인하거나 렌더비머의 설정에서 변경할 수 있습니다.(톱니바퀴를 클릭해주세요). 또한 프레임을 사용할 수 있는 즉시 다운로드할 수 있도록 자동 다운로드가 설정되어 있는지 확인하세요. 이 상자를 선택하지 않으면 렌더비머의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

렌더자동 다운로드가 켜져 있는 상태에서 기본 설정 표시하는 법입니다

다운로드할 항목과 시기를 보다 효과적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드하세요. 그렇게 하려면 렌더비머 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하세요. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭하세요.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 프레임 다운로드하는 법입니다.

이러한 종류의 작업방식은 선택한 작업 또는 작업에 대해 렌더링된 프레임을 모두 다운로드할 수 있게 합니다. 그러나 렌더비머는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 있습니다. 그러려면 RMB 아래의 목록 파일 기능을 사용하시면 됩니다.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 파일 나열 옵션

선택한 작업의 파일이 나열되면 목록을 롤다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택하세요. 다음으로, 동일한 다운로드 버튼을 사용하세요.

렌더비머렌더 작업에서 선택한 프레임만 다운로드하는 모습입니다

프레임이 다운로드되면 RMB 아래의 오픈 디렉토리 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 작업을 렌더링할 때마다 렌더비머를 계속 실행하세요. 그리고 때로는 프레임이 다운로드되지 않는 상황도 생기는데, 그것은 보통 가라지팜 렌더비머 플러그인이 15분 주기로 서버의 파일을 체크하고 있는 상황일 것입니다. 이 때는 새로 고침 목록을 클릭하여 다음 15분 주기를 기다리지 않고 즉시 로드하여 다운로드 할 수 있습니다.

8. 크레딧 구매하기

가입할 때 드리는 웰컴크레딧을 모두 소진하셨다면, 서비스를 계속 사용기 위해 계정에 크레딧을 충전하셔야 합니다. 잔액이 0달러 밑으로 떨어지면 렌더링된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 사용자께서는 웹매니저의 청구 패널에서 크레딧을 충전하실 수 있습니다. 가라지팜은 직불카드, 신용카드, 페이팔, 닷페이 결제를 받고 있습니다.

렌더링 규모가 크거나 정기적으로 렌더링할 계획이시라면 저희가 제공해드리는 '볼륨할인정책'을 확인해보세요.

크레딧을 구입하고, 비용 및 결제 내역을 보고, 할인 혜택을 볼 수 있는 청구 패널입니다

9. 연중무휴 고객센터 활용하기

사용자께서는 언제든지 가라지팜 고객센터와 논의하실 수 있습니다. 가라지팜 고객센터 기술지원팀은 365일 24시간 연중무휴 고객을 위해 대기하고 있습니다. 언제든지 문의주세요.

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