렌더팜 예상견적 계산기

주의사항 : 제공된 견적은 렌더링 시간만 포함합니다.

씬 불러오는 시간, 어셋 불러오는 시간 또는 사전의 캐시렌더(베이크)를 포함하지 않으며, 실제 비용과 차이가 있을수 있습니다.

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프레임 시간에 어떤 것을 넣어야 하나요?

사용자의 로컬PC에서 해당 씬의 프레임 몇개를 렌더 하여 씬의 평균 렌더타임을 구합니다. 그것이 견적계산기에 넣어야 할 프레임 시간입니다.

스틸이미지 비용은 어떻게 계산하나요?

저희 견적 계산기는 애니메이션 렌더만 적용됩니다. 계속하여 비용을 계산하려면 다음과 같이 하십시오:

먼저 테스트 이미지를 1/4또는 1/8해상도로 렌더링 합니다. 그리고 나서, 얻게 되는 렌더링 비용에 16이나 64를 곱하여 전체 해상도 비용을 구하시면 됩니다. 이러한, 특히 고해상도 이미지에 대해서는 추정치가 정확하지 않습니다.

CPU 리스트에 본인이 사용한 CPU 모델이 없다면?

일부 모델은 다른 범주(예:데스크 톱, 모바일, 서버 등)에 배치될 수 있으므로 목록을 다시 살펴보십시오. 모델이 목록에 없는 경우 가장 가까운 모델을 선택하십시오.

맥유저인데 CPU 모델정보를 찾을수 없습니다.

Mac컴퓨터의 경우, 이라는 CPU모델을 찾는 데 도움이 되는 이 기사를 확인하십시오. "Mac의 정확한 CPU모델을 찾는 방법"

견적계산기에 나온 금액이 정확한 렌더링 비용인가요?

계산기에 생성된 견적은 현장에서 발생한 비용에 대한 대략적인 정보만 제공하기 위해 제시된 것입니다. 좀 더 정확한 비용 추정을 위해서는 렌더팜에서 몇개의 프레임을 테스트 렌더 해보는 것입니다. 테스트 렌더 완료 후 렌더된 프레임의 렌더타임을 나머지 프레임에 적용해서 총 비용과 시간을 계산해 보시면 됩니다.

계산기로 산출된 시간이 실제 렌더 시간인가요?

계산기는 렌더링 작업에 50노드나 75노드 또는 150노드의 각 경우에서의 렌더팜 렌더링 시간을 표시하지만 이 수는 다를 수 있습니다. 또한 노드가 렌더링 될 때만의 시간을 표시합니다. 여기에는 팜 대기 시간 또는 씬 로드 시간이 포함되지 않습니다.
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