Cinema 4D

Cinema 4D 가이드

1. 다운로드 및 설치하기

https://app.garagefarm.net에서 Web Manager(웹 대시보드)에 로그인하시고, 렌더비머앱을 다운로드 및 설치해주세요.

웹매니저 다운로드 패널

렌더비머를 설치하시고 실행하세요. 렌더비머 설치 프로세스를 완료한 후에는 기본 다운로드 저장경로를 선택하세요. 이 경로는 진행하는 모든 렌더의 기본 저장 경로로 사용됩니다. 그런 다음 생성하신 계정 ID 혹은 계정 이메일을 사용하시어 로그인하세요. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링된 프레임을 다운로드할 때마다 앱이 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점을 유념하세요.

렌더Beamer 시작 창 - 왼쪽의 기본 다운로드 저장경로이며 오른쪽이 로그인 패널

렌더비머를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 렌더비머 시작 후 자동으로 열릴텐데요. 추후에 3D 앱 관련하여 추가 플러그인을 설치해야 하는 경우 언제든지 열 수 있습니다.

렌더Beamer 3D 앱 플러그인 설치 패널 장면

여기 플러그인 패널에서는 사용자께서 가라지팜에서 작업하실 수 있는 플러그인을 설치할 수 있습니다. 내가 사용하는 3D 앱 용 플러그인을 설치하셨다면 다음 단계로 진행해주세요.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 플러그인이 설치되어 있어야 당사 팜에 올바르게 연결하고 렌더링할 수 있다는 점에 유의해주세요.

2. 씬 준비하기

시네마 4D에서 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링할 수 있도록 아래의 사항을 준비해보세요.

  • 지원되는 버전 - R18 이상
  • 씬(scene) 파일은 .c4d 형식으로 저장해야 함
  • 모든 어셋에는 C4D의 텍스처 매니저에 올바른 링크가 있어야 함. 이상적인 상황은 씬(scene) 옆의 폴더에 있는 모든 어셋(기본 C4D 폴더 \tex\)을 해당 경로에 연결하는 것. 또한 씬은 렌더 팜에 제출할 때 누락된 어셋이 없어야 함.
  • 씬에서 사용되는 동적/입자 특징이 있다면, 그것들을 위한 캐시를 만들어야 함. 여기에는 mo-그래프 이펙터와 유사한 해결책도 포함되어야 함. 일반적으로 C4D는 이러한 수식어를 문제 없이 처리해야 하지만, 렌더팜을 사용하기 전에 역학을 캐시(또는 프레임으로 베이킹 하는 것)하는 것이 매우 권장됨.  훨씬 안전하기 때문.
  • 플러그인 - 전체 Greyscalegorilla 패키지를 포함하여 많은 Cinema 4D 플러그인 및 애드온을 지원하지만 추가 기능을 사용하고 있다면 정보를 팜에 보내줘야 함. 가라지팜에서는 플러그인 가용성과 구매 옵션을 확인하고 사용자께 알려드릴 것임.
  • 사전 캐시된 GI 또는 Abient Occlusion(외부 차단)을 캐시에 사용하는 경우 캐시 파일에 대한 링크가 올바르고 C4Ds 캐시 설정이 "있는 경우 스키프 프리패시" 스위치 ON으로 "자동 로드" 옵션에 있는지 항상 확인해야함. 그렇지 않으면 모든 GI 캐싱 모드에서 "자동 저장" 스위치를 포함하여 캐시 "저장" 옵션을 해제하는 것이 좋음.
  • 출력 - 로컬 컴퓨터에서 렌더링할 때와 같은 방식으로 설정해야 함. 가라지팜은 대부분의 C4Ds 출력 형식을 지원함. 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 .mov와 같은 애니메이션 형식은 지원되지 않음. 프레임을 비디오로 렌더링하려면 팜에서 렌더링한 프레임을 모두 가져와 원하는 비디오 출력으로 병합하는 전용 "비디오로 변환" 기능을 사용해야 함.
  • 시스템을 채택 – 가라지팜에서 전적으로 지원되는 기능. 모든 테이크 패키지에 대한 렌더 설정 또는 각 테이크에 대한 개별 렌더 설정으로 씬을 렌더링 할 수 있음.
  • 레드시프트, 프로렌더, 브이레이, 코로나, 아놀드 등 외부 렌더 엔진도 지원함. 레드시프트, 프로렌더, 브이레이, 코로나 등이 전폭적으로 지원되며 모두 포함됨. 아놀드 렌더링에 대해서는 라이브 채팅으로 문의하여 라이센스에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭해야 함.
  • V-Ray 및 Corona GI 설정의 경우 이러한 설정은 여러 시스템에서 렌더링할 수 있도록 준비되어야 함을 유념해야 함. GI 설정에 대해 잘 모를 경우 가라지팜 고객센터 문의하여 도움을 받아야 함.

3. 플러그인 사용하기

프로젝트가 준비되고 저장되면 C4D의 확장 메뉴를 열어보세요. 여기에서는 두 가지 렌더비머 옵션인 Beam it up비용 계산기를 보실 수 있습니다. Beam it up은 렌더팜에 프로젝트를  업로드 및 렌더링하는데 사용되는 기능이며, 비용 계산기는 렌더팜 사용 시 얼마나 시간이 걸리고 비용이 걸릴 것에 대한 렌더 비용을 추정할 수 있는 기능입니다.

계속하시려면 렌더비머를 사용하세요. Beam it up! 그러면  메인 플러그인 창이 나타납니다.

기본 Cinema 4D 플러그인 창 - 왼쪽이 Camera 모드 / 오른쪽이  Takes 모드

씬(scene) 설정에 따라 플러그인 UI는 Camera(카메라) 또는 Takes(테이크) 탭으로 시작합니다. 즉, 씬(scene)에 테이크 시스템이 포함되지 않은 경우 Takes(테이크) 탭은 숨겨져 있고 사용 가능한 유일한 옵션은 Camera(카메라) 모드가 됩니다. 프로젝트에 테이크 사용이 포함된 경우 플러그인 UI는 보조 테이크 탭에서 시작합니다. 테이크 시스템을 사용하는 경우 카메라 모드에서 씬을 렌더링하지 마세요.

  • 카메라 - 이 모드를 사용하여 모든 종류의 애니메이션 씬을 렌더링해야 합니다. 단일 프레임과 프레임 범위를 렌더링할 수 있습니다. 여기서는 "렌더러블" 스위치를 켠 상태에서 장면 카메라를 선택할 수 있습니다. "렌더러블" 스위치가 꺼진 카메라는 플러그인 설정 창에 표시되지 않습니다. 씬(scene) 설정에 따라 모든 카메라는 렌더 범위가 동일하거나 다른 렌더 범위를 가질 수 있습니다. 카메라 모드를 사용할 때 모든 카메라는 별도의 렌더 작업으로 렌더링되며, 다중 카메라 렌더 작업에서 사용되는 모든 자산은 한 번만 업로드됩니다. 이 기능은 시네마 4D에서 "스테이지" 태그를 메인 카메라 선택 도구로 사용하는 것을 건너뛸 수 있게 해줍니다.
  • 테이크 - 이 모드는 테이크 시스템을 사용하여 구축된 프로젝트를 렌더링하는 데 사용해야 합니다. 플러그인은 자동으로 사용량을 확인하고 선택한 Takes 탭에서 시작합니다. 테이크는 하나의 렌더 설정을 사용하거나 각 테이크/그룹에 대한 개별 렌더 설정을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 모든 것이 자동으로 읽기 및 설정되므로 렌더당 사전 설정을 사용하기 위해 씬을 분할할 필요가 없습니다.
하나의 렌더 설정으로 설정합니다. 씬의 모든 촬영은 동일한 렌더 설정을 사용하고 있습니다. 예를 들어, 동일한 렌더 범위 및 해상도. 테이크 간의 유일한 차이점은 선택한 카메라입니다. 이러한 시나리오에서는 "카메라" 모드가 아닌 "테이크" 플러그인 모드를 사용해야 합니다.
원하는 모든 작업에는 "렌더링 가능" 스위치가 켜져 있어야 함을 명심하세요. 그렇지 않으면 렌더링 프로세스 중에 건너뛰게 됩니다. 렌더링 가능한 스위치 "ON"은 내부 테이크 설정인 Global과 Per Take에 모두 사용되어야 합니다.
여러 렌더 설정을 사용하여 설정합니다. 모든 테이크 그룹은 다른 렌더 사전 설정을 사용하고 있습니다. 예를 들어 렌더 범위와 해상도가 서로 다른 경우입니다.
  • 스트립 스위치 - 하이레스 스틸 프레임을 렌더링하는 데 사용해야 하는 옵션입니다. 스트립은 카메라와 프로젝트 모두에 사용할 수 있는 추가 모드입니다. 켜져 있으면 스트립 수를 설정하고 방향을 선택하고 분해능을 설정할 수 있습니다. 그 다음에는 카메라에 대해 하나의 프레임 범위를 선택하거나 프로세스를 계속 진행하면 됩니다.

4. 프로젝트 업로드하기

플러그인이 씬(scene) 내보내기를 완료하면 프로젝트가 렌더비머로 리디렉션되어 업로드될 것입니다. 간단히 말해, 렌더비머는 플러그인과 함께 작동하는 독립 실행형 업로더/다운로드 어플리케이션입니다. 간단히 말해, 파일 전송을 처리해드립니다.

씬(scene)이 완전히 업로드되면 앱은 Web Manager(웹 대시보드)에서 씬(scene)에 대한 직접 링크가 있는 창을 보여드립니다. 계속하시려면 submit를 클릭하여 작업을 제출하세요. 어떤 이유로든 링크를 사용하여 창을 닫았거나 창이 작동하지 않았더라도 걱정하지 마세요. 웹 대시보드에 있는 프로젝트를 찾고 씬(scene) 파일을 클릭하여 언제든지 씬(scene)을 제출하실 수 있습니다(이 부분은 다음 단계에서 자세히 설명드릴게요). 링크를 클립보드에 복사하여 수동으로 웹 브라우저에 붙여 넣을 수도 있습니다.

렌더비머창(렌더 팜에 작업을 추가하는 옵션이 포함된 것)

5. 팜에 제출하기

이제 프로젝트가 업로드되었으므로 팜을 렌더링할 작업을 생성하고 제출하는 최종 단계를 따라야 합니다. Web Manager는 모든 프로젝트와 렌더링 작업을 해드리는 곳입니다.

전에 렌더비머에서 생성되었던 링크에 접속해보세요. 이제 여러 필드와 설정이 있는 작업 제출 창이 나타납니다. 링크를 따라가지 않았거나 링크가 작동하지 않은 경우 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더 내에서 장면 파일을 찾은 다음(폴더 구조에서 "data"(예: Project_name/data/SceneName.max)를 클릭하여 작업 창을 열 수 있습니다.

Web Manager 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 장면 추가한 모습

작업 제출 시 세 가지 우선순위 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하이 우선순위, 미디움 우선순위 및 낮음 우선순위입니다(자세한 정보를 보시려면 가격정책 페이지FAQ페이지를 참고해주세요). 각 우선순위에 대한 대기열 길이에 대한 정보도 볼 수 있으며, 이 정보는 사용할 우선순위를 결정하는 데 도움이 됩니다.

렌더 설정을 최종 확인한 후 선택한 우선 순위를 선택한 다음 제출(submit)을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가하세요. 만약  처음 사용하시는 것이라면, 아마 25달러의 웰컴크레딧을 받으셨을 겁니다. 그 정도의 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지기에 충분합니다.

TIP

마우스 오른쪽 버튼을 눌러 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션을 설정하실 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완성된 프레임에 기초한 근사치입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류를 탐지하려면 플러그인에서 지시하는 대로 테스트를 렌더링(예: 1 ~ 100s10 단계 사용)하는 것을 적극 권장드립니다.

마우스 오른쪽 버튼을 눌러 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션을 설정하실 수 있습니다.

작업이 렌더링을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상태를 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 열어보세요.

현재 렌더링 프레임을 표시하는 Web Manager 진행률 패널의 모습

진행률 패널(화면 오른쪽 패널)은 작업 중 하나를 선택할 때만 내용을 표시한다. 패널은 3개의 섹션으로 나눠집니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 프레임을 보여드립니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 Done 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행률 패널에서 "활성 프레임" 섹션의 현재 렌더링 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링되고 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록이 비어 있다는 점에 유의하세요.

RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그 모습

일부 작업 설정은 특정 소프트웨어에만 사용할 수 있습니다. 시네마 4D 씬의 경우도 다르지 않습니다.

선택한 플러그인 모드에 따라 카메라와 테이크에 대한 작업 제출 창이 다르게 나타나빈다. 해상도, 우선순위, 가로 세로 비율, 출력 형식과 같은 대부분의 Web Manager 설정은 두 렌더 모드 모두에서 공통적이지만 카메라와 테이크 렌더 작업 사이에는 약간의 차이가 있습니다.

"카메라" 모드에 대한 Web Manager 작업 제출 창. 모든 장면 카메라와 렌더 범위가 여기에 나열되어 있음

카메라 모드는 메인 테이블에 렌더링 가능한 모든 카메라를 표시합니다. 전원을 켜거나 끌 수 있으며 각 카메라에 대해 원하는 렌더 범위를 설정할 수 있습니다. 또한 렌더 범위는 사용 가능한 모든 카메라에 대해 전체적으로 조정할 수 있습니다. 이 작업은 메인 프레임 범위 필드(왼쪽 상단)를 통해 수행할 수 있습니다. 입사지원 시 체크된 모든 카메라는 한 번에 별도의 업무로 추가된다는 점을 유념하세요.

"테이크" 모드에 대한 Web Manager 작업 제출 창. 렌더링 가능한 모든 테이크, 카메라 및 렌더 범위가 여기에 나열되어 있음

Takes 모드는 씬(scene)에서 렌더링 가능한 모든 장면을 표시합니다. 또한 테이크에 연결된 카메라를 확인하고 변경할 수 있습니다. 그렇게 하려면 테이크 테이블에서 선택한 카메라를 클릭하세요. 플러그인은 자동으로 목록과 연결된 카메라를 읽으므로, 당신의 장면이 업로드되기 전에 이미 잘 준비되었다면, 당신은 그러한 설정을 변경할 필요가 없습니다.

씬(scene)에 다양한 촬영 횟수와 결합된 렌더 설정이 포함된 경우, 시스템이 자동으로 렌더에 추가합니다. 이 예시에서 리스트에서 가져온 각 테이크(의장_1/2/3)는 렌더 설정이 서로 다른데요. 여기에는 카메라뿐만 아니라 프레임 범위도 포함됩니다. 이 모든 설정은 씬(scene)에서 자동으로 꺼지고 렌더링하기 전에 설정됩니다.

렌더링할 작업을 추가할 때 모드 간에 전환할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 모드 선택 드롭다운을 사용하세요. 모드를 변경하면 시스템이 촬영 대신 카메라 모드로 장면을 렌더링하도록 하게 됩니다. 하지만 이 기능은 숙련된  사용자에게만 사용할 것을 권장합니다.

작업 모드 전환. 선택한 카메라, 테이크 및 렌더 범위와 같이 사용 가능한 모든 렌더 스위치가 Web Manager의 작업 제출 창에 표시되는 모습.

프로젝트가 준비되었고 준비되었으면 제출 버튼을 누르세요. 이때 당신의 씬(scene)이 렌더 대기열에 추가됩니다.

6. 프레임 다운로드 및 리뷰하기

렌더링을 완료한 각 프레임은 렌더비머 응용프로그램에서 선택한 디렉토리로 로컬 드라이브에 자동으로 다운로드됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 잘 모를 경우, 해당 폴더를 두 번 확인하거나 렌더비머의 설정에서 변경할 수 있습니다( 톱니바퀴 클릭!). 또한 프레임을 사용할 수 있는 즉시 다운로드할 수 있도록 자동 다운로드가 설정되어 있는지 확인하세요. 이 상자를 선택하지 않으면 렌더비머의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

렌더자동 다운로드가 켜져 있는 상태에서 기본 설정 표시된 모습

다운로드할 항목과 시기를 보다 효과적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드하세요. 그렇게 하려면 렌더비머 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하세요. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭하세요.

렌더 선택한 렌더 작업에 대한 프레임 다운로드하기

이러한 종류의 워크플로는 선택한 작업 또는 작업에 대해 렌더링된 프레임을 모두 다운로드하게 만듭니다. 그러나 렌더비머는 개별 프레임마다 다운로드할 수 있는 옵션도 제공하고 있습니다. 그러려면 RMB 아래의 목록 파일 기능을 사용해야 합니다.

렌더선택한 렌더 작업에 대한 파일 나열 옵션

선택한 작업의 파일이 나열되면 목록을 롤다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택하세요. 다음으로, 동일한 다운로드 버튼을 사용하세요.

렌더비머렌더 작업에서 선택한 프레임만 다운로드하는 장면

프레임이 다운로드되면 RMB 아래의 오픈 디렉토리 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 작업을 렌더링할 때마다 렌더비머를 계속 새로고침하세요. 그러나, 그 순간에 프레임이 다운로드되지 않을 수도 있는데요, 그 이유는 가라지팜의 어플리케이션들이 15분 주기로 서버의 파일을 체크하고 현재 그 사이에 있기 때문일 가능성이 큽니다. 새로 고침 목록을 클릭하여 다음 주기를 기다리지 않고 강제로 내려받으실 수 있습니다.

7. 크레딧 충전하기

가입하실 때 받은 웰컴크레딧을 모두 소진하셨다면, 서비스를 계속 사용하기위해 크레딧을 충전하셔야 합니다. 잔액이 0달러 미만으로 떨어지면 렌더링된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 하지만 걱정하지마세요. Web Manager의 청구 패널에서 지불할 수 있고, 가라지팜은 직불카드, 신용카드, 페이팔, 닷페이 등의 결제를 받고 있습니다.

렌더링 할 부분이 많으시거나 정기적으로 렌더링 하실 계획이시라면 할인정책을 살펴보세요.

크레딧을 구입하고, 비용 및 결제 내역을 보고, 할인 혜택을 볼 수 있는 청구 패널

8. 가라지팜 헬퍼에게 문의하기

365일 연중무휴 가라지팜 고객센터는 열려있습니다. 사용자께서는 온라인에서 언제든지 가라지팜 헬퍼들과 대화하실 수 있습니다. 가라지팜은 사용자께서 시작하실 수 있도록 돕고, 질문에 대답하고, 어떤 식으로든 사용자 분들을 돕기 위해 존재합니다. 주저하지 마시고 언제든 문의주세요.

사용자께서는 사용자의 계정에서 로그인하시거나 게스트 채팅을 통해 가라지팜에 메시지를 보내실 수 있습니다. 또한 웹 대시보드나 데스크탑 앱에서 액세스할 수 있는 라이브 채팅을 통해 가라지팜에 연락하실 수 있습니다. 한국 고객 분들은 카카오톡에서 garagefarm을 검색하시면 한국인 상담원과 소통하실 수 있습니다.

또한 자주 묻는 질문리스트가 있으니 활용해보셔도 좋습니다.

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