レンダリングした時間のみ支払います。どれだけ使うかはあなた次第です。
1ドルから10,000ドルまたはそれ以上。 あなたのニーズに合った料金を選択できます。

CPU

GPU

$ USD
低い優先順位
0.015 / per Ghz hour
小規模プロジェクトや柔軟な納品日に最適
  • 1ユーザーあたりおよび1ジョブの制限: 100 ノード
  • ノードRAM: 最大60GB
  • 所要時間: 最長
  • サポート: 制限付き
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装

* 優先事項は何ですか?

* 仕事の制限は何ですか?

* ノードとは何ですか?

* Ghz時間とは何ですか?

* ノードアワーとは何ですか?

優先順位は、ジョブをレンダリングするために選択できる価格プランです。 低、中、高から選択できます。 優先度ごとに異なる機能セットが提供され、レートも異なります。 優先順位が高いほど、レンダリングが速くなります。

ジョブごとの制限は、1つのレンダリングジョブで使用できるノードの最大数です。 同時にレンダリングする必要のある複数のショットまたはシーンがある場合、それぞれが特定の優先度で使用可能なノードの数を使用できます。 たとえば、次のようにできます。

- ジョブ1-50ノード、ジョブ2 - 0ノードなど(低)

- ジョブ1 - 75ノード、ジョブ2 - 75ノードなど(中)

- ジョブ1 - 150ノード、ジョブ2 - 150ノードなど(高)

合計またはユーザー制限は、レンダリングしているすべてのジョブに対して一度に合計で使用できるノードの最大数です。 これは、低優先順位でレンダリングするプロジェクトにのみ適用される制限です。

Nodeは、ネットワークレンダリング用に設計および構築されたコンピューターです。 専用サーバーと考えることができます。

Ghz時間 は、コスト計算の基本単位です。 これは、1時間のレンダリングで使用される1Ghzの価格です。 つまり、ジョブのレンダリングに使用されたすべてのノードのGhzを取得し、それらを合計します。 次に、その合計を、指定された優先順位に従ってレートで除算します。

ノード時間 はOB時間と同じですが、違いはノードのコストを表し、通常はレートが切り上げられることです。 これは、単一のGPUノードでの1時間のレンダリングの価格です。

別の例を次に示します。

レンダリングするべきフレームが50個あるとします。 各フレームは1時間の長さでレンダリングされ、中優先度でレンダリングすることを選択します。

中優先度=ノード時間あたり2.25ドル

50 frames (50h) x $1.67 = $83.5

$ USD
中間優先順位
0.03 / per Ghz hour
大規模プロジェクトや柔軟な納品日に最適
  • 1ジョブあたりの制限: 150 ノード
  • ノードRAM: 最大240 GB
  • 所要時間:
  • サポート: フル
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装
$ USD
高い優先順位
0.06 / per Ghz hour
大規模プロジェクトと厳しい納品日に最適
  • 1ジョブあたりの制限: 300 ノード
  • ノードRAM: 240 GB
  • 所要時間: 即時
  • サポート: プレミアム
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装
$ USD
低い優先順位
0.0025 / per OB hour
小規模なプロジェクトと柔軟な納品日に最適
  • 1ユーザーあたりの制限および1ジョブの制限:100ノード
  • ノード:8x Tesla K80 12GB
  • 所要時間:最長
  • サポート:制限付き
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装

* 優先事項は何ですか?

* 仕事の制限は何ですか?

* ノードとは何ですか?

* OB時間とは何ですか?

* ノードアワーとは何ですか?

優先順位は、ジョブをレンダリングするために選択できる価格プランです。 低、中、高から選択できます。 優先度ごとに異なる機能セットが提供され、レートも異なります。 優先順位が高いほど、レンダリングが速くなります。

ジョブごとの制限は、1つのレンダリングジョブで使用できるノードの最大数です。 同時にレンダリングする必要のある複数のショットまたはシーンがある場合、それぞれが特定の優先度で使用可能なノードの数を使用できます。 たとえば、次のようにできます。

- ジョブ1-50ノード、ジョブ2 - 0ノードなど(低)

- ジョブ1 - 75ノード、ジョブ2 - 75ノードなど(中)

- ジョブ1 - 150ノード、ジョブ2 - 150ノードなど(高)

合計またはユーザー制限は、レンダリングしているすべてのジョブに対して一度に合計で使用できるノードの最大数です。 これは、低優先順位でレンダリングするプロジェクトにのみ適用される制限です。

Nodeは、ネットワークレンダリング用に設計および構築されたコンピューターです。 専用サーバーと考えることができます。

OB時間 は、GPUコスト計算の基本単位です。 これは、1時間のレンダリングで使用される1OctaneBench(OB)の価格です。 つまり、ジョブのレンダリングに使用されたすべてのノードのOBポイントを取得し、それらを合計します。 次に、その合計に、指定された優先度に従ってレートを掛けます。

ノード時間 はOB時間と同じですが、違いはノードのコストを表し、通常はレートが切り上げられることです。 これは、単一のGPUノードでの1時間のレンダリングの価格です。

別の例を次に示します。

レンダリングするべきフレームが50個あるとします。 各フレームは1時間の長さでレンダリングされ、中優先度でレンダリングすることを選択します。

中優先度=ノード時間あたり2.25ドル

50 frames (50h) x $1.67 = $83.5

$ USD
中間優先順位
0.0038 / per OB hour
大規模プロジェクトと柔軟な納品日に最適
  • 1ジョブあたりの制限:150ノード
  • ノード:8x Tesla K80 12GB
  • 所要時間:中
  • サポート:フル
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装
$ USD
高い優先順位
0.0050 / per OB hour
大規模プロジェクトと柔軟な納品日に最適
  • ジョブあたりの制限:300ノード
  • ノード:8x Tesla K80 12GB
  • 所要時間:即時
  • サポート:プレミアム
  • アプリバージョン カスタム可能
  • プラグインのインストール カスタム可能
  • スクリプト実装
CPU ノードタイプ 1

Intel V4

60GB RAM

22 コア (44 仮想コア)

2.20 GHz / 1 NUMA ノード
$0.42 - $3.33 / 1時間あたり
Cinebench 11.5:
24.34
Cinebench 15:
2,156
Cinebench 20:
5,121
Thea 1.5 Benchmark:
3,556
V-Ray Benchmark:
00m59s
Corona 1.3 Benchmark:
1m37s, Rays/s 4,931,9411

最大割引が適用された後、低優先度でレンダリングされたジョブには0.42ドルのレートが適用されます。優先度ごとの詳細な内容(高、中、低)は次のとおりです。

最大ディスカウント後の最低レート:

$ 1.67 /時間

$ 0.83 /時間 

$ 0.42 /時間 

割引前の基本レート:

$ 3.33 /時間 

$ 1.67 /時間 

$ 0.83 /時間

最大割引は、12,500ドル以上のプロジェクトに適用されます。詳細については、ボリュームディスカウントの表をご覧ください。

CPU ノードタイプ 2

Intel V4

120GB RAM

44 コア (88 仮想コア)

2.20 GHz / 2 NUMA ノード
$0.83 - $6.66 / 1時間あたり
Cinebench 11.5:
48.68
Cinebench 15:
4,312
Cinebench 20:
10,242
Thea 1.5 Benchmark:
7,112
V-Ray Benchmark:
00m30s
Corona 1.3 Benchmark:
00m49s, Rays/s 9,863,882

最大割引が適用された後、低優先度でレンダリングされたジョブには0.83ドルのレートが適用されます。優先度ごとの詳細な内容(高、中、低)は次のとおりです。

最大ディスカウント後の最低レート:

$ 3.33 /時間

$ 1.67 / 時間

$ 0.83 / 時間

割引前の基本レート:

$ 6.66 / 時間

$ 3.33 / 時間

$ 1.67 / 時間

最大割引は、12,500ドル以上のプロジェクトに適用されます。詳細については、ボリュームディスカウントの表をご覧ください。

CPU ノードタイプ 3

Intel V4

240GB RAM

88 コア (176 仮想コア)

2.20 GHz / 4 NUMA ノード
$1.50 - $12.00 / 1時間あたり
Cinebench 11.5:
97.36
Cinebench 15:
8,624
Cinebench 20:
20,484
Thea 1.5 Benchmark:
14,224
V-Ray Benchmark:
00m15s
Corona 1.3 Benchmark:
00m24s, Rays/s 19,727,764

最大割引が適用された後、低優先度でレンダリングされたジョブには1.50ドルのレートが適用されます。優先度ごとの詳細な内容(高、中、低)は次のとおりです。

最大ディスカウント後の最低レート:

$ 6.00 /時間

$ 3.00 /時間

$ 1.50 / 時間

割引前の基本レート:

$ 12.00 / 時間

$ 6.00 / 時間

$ 3.00 / 時間

最大割引は、12,500ドル以上のプロジェクトに適用されます。詳細については、ボリュームディスカウントの表をご覧ください。

CPU ノードタイプ 4

Intel V2

120GB RAM

20 コア (40 仮想コア)

2.80 GHz / 2 NUMA ノード
$0.42 - $3.33 / 1時間あたり
Cinebench 11.5:
23.78
Cinebench 15:
2,034
Cinebench 20:
4,186
Thea 1.5 Benchmark:
2,872
V-Ray Benchmark:
01m00s
Corona 1.3 Benchmark:
01m47s, Rays/s 4,521,850

最大割引が適用された後、低優先度でレンダリングされたジョブには0.42ドルのレートが適用されます。優先度ごとの詳細な内容(高、中、低)は次のとおりです。

最大ディスカウント後の最低レート:

$ 1.67 /時間

$ 0.83 / 時間

$ 0.42 / 時間

割引前の基本レート:

$ 3.33 /時間

$ 1.67 /時間

$ 0.83 /時間

最大割引は、12,500ドル以上のプロジェクトに適用されます。詳細については、ボリュームディスカウントの表をご覧ください。

GPU ノード

8 x Tesla K80 12 GB vRAM

Intel V4 40 仮想コア / 120GB RAM / 2.00 GHz
$0.75 - $3.00 / 1時間あたり
OctaneBench 4:
587.95
OctaneBench 3:
513.21
CineBench 20:
3,890
V-Ray Benchmark GPU:
00m28s
V-Ray Benchmark CPU:
01m21s

最大割引が適用された後、低優先度でレンダリングされたジョブには0.75ドルのレートが適用されます。優先度ごとの詳細な内容(高、中、低)は次のとおりです。

最大ディスカウント後の最低レート:

$ 1.50 /時間

$ 1.13 /時間

$ 0.75 /時間

割引前の基本レート:

$ 3.00 /時間

$ 2.25 /時間

$ 1.50 /時間

最大割引は、12,500ドル以上のプロジェクトに適用されます。詳細については、ボリュームディスカウントの表をご覧ください。

時間とコストの計算

私のプロジェクトはファームでレンダリングしたら、時間がどれぐらいかかりますか?
プロジェクトのレンダリングにはいくらかかりますか?
どの優先順位を選ぶべきですか?

ボリュームディスカウント

レンダリング量が多いほど、割引率が高くなり、より経済的にレンダリングできます。
スライダーを動かして、レンダリングの1時間ごとの割引とレートを計算します。こちらの表もご覧ください。

ボーナスクレジット

払込金額

ボーナスクレジット

払込金額

購入 $
合計クレジット: $
GHz/hあたりのコスト: $ 0.030

こちらの方法でお支払いできます。

詳しい支払いガイドをご覧ください
PayPal
dotpay
クレジットカード
銀行振込

よくある質問

250ドル以上のクレジット購入に対して割引を提供します。クレジット購入が多いほど、適用される割引が大きくなり、受け取るクレジットが多くなります。

アカウントを開設すると、25ドルの試用クレジットが付与されます。これを使用してファームをテストできます。その後、アカウントにクレジットを追加するために支払いを行う必要があります。

もちろんです。 PayPalとDotPayを通じたクレジットカードの支払いが可能です

必要ありません。 PayPalアカウントがなくてもお支払いいただけます。

いいえ、料金にはすべてのサービスが含まれています。レンダリング、サポート、ライセンス、社内ソフトウェア、ストレージなどの料金も含まれていますが、個別のライセンスが必要なArnoldを使用するプロジェクトは例外です(もっと詳しく)。

レンダリングの基本料金はありません-レンダリングした分だけ課金されます。 たとえば、作業の費用がわずか1セントなら、1セントだけがアカウントに請求されます。

アカウントのクレジットをチャージするための最低額は$ 10です

銀行振込か、ウエスタンユニオンをご利用ください。

サブスクリプションを取得したり、決済日を決めたりする必要はまったくありません。準備ができたらいつでもサービスを開始し、いつでも停止できます。

低優先順位の料金は、他社の学生料金と同じか、それよりも安くなっています。ぜひお試しください。後悔することはありません。

さらに質問がありますか? FAQページを確認してください。
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