レンダーファーム計算機

注意!提供される見積もりはレンダリングにかかる時間のみを考慮されています。

シーンの読み込み時間、アセットの読み込み、オブジェクトのプリキャッシュは含まれておらず、正確でない場合があります。

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GPU

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パソコンで数フレームをレンダリングし、それらの平均を取得します。これが、計算機に入力するフレーム時間です。

電卓はアニメーションでのみ機能します。スチールのコスト見積もりを取得するには、次のようにします。

まず、テスト画像を1/4または1/8の解像度でレンダリングします。次に、取得したレンダリングコストに16または64を掛けて、完全な解像度のコストを取得します。特に高解像度の画像の場合、これらのタイプの推定は正確ではないことに注意してください。

これは起こらないはずです。一部のモデルは別のカテゴリー(デスクトップ、モバイル、サーバーなど)に配置される可能性があるため、リストをもう一度確認してください。モデルがリストにない場合は、それに最も近いモデルを選択します。

Macコンピューターの場合、CPUモデルを見つけるのに役立つこの記事をチェックしてください。「Macの正確なCPUモデルを見つける方法」

計算機で生成された推定値は、シーンのコストのおおよその目安を提供するためだけにあります。ただし、より正確なコスト見積もりを取得するには、事前にいくつかのテストフレームをレンダリングする必要があります。

計算機では、レンダリング作業で20、50、または100ノードが使用されている前提でのファームレンダリング時間を示していますが、その数字は異なる場合があります。また、レンダリング中のノードの時間のみが表示されます。ファームキューの待機時間やシーンの読み込み時間は含まれません。

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