Modo

1. ダウンロード及びインストール

https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、自身のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。

Web Manager downloads panel

renderBeamerアプリをインストールして起動します。 renderBeamerがインストールプロセスで完了したら、デフォルトのダウンロードディレクトリを選択します。この経路は、すべてのレンダリングのメイン出力場所として使用されます。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスを使用してログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードしたりするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があることに注意してください。

renderBeamer起動ウィンドウ-左側:デフォルトのダウンロードディレクトリ、右側:ログインパネル

renderBeamerがインストールされ、ログインすると、プラグインパネルが表示されます。プラグインインストールパネルは、最初のrenderBeamer起動後に自動的に開きます。 3Dアプリに追加のプラグインをインストールする必要があるときはいつでも開くことができます。

renderBeamer 3Dアプリプラグインインストールパネル

ここのプラグインパネルで、プラグインをインストールし、ファームでの作業ができます。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。

注意

ファームで正しく接続してレンダリングするには、使用する各3Dアプリ(DCC)にプラグインをインストールする必要があることに注意してください。

2. シーンを準備

Modoでシーンを開き、レンダーファームでレンダリングする準備をします。

  • シーンファイルは、バージョン901以降の.lxo (ベースmodo形式)で保存されます。
  • 弊社のプラグインは901バージョンから動作しますが、古いバージョンを使用している場合もレンダリング可能です。詳細についてはお問い合わせください。
  • Modo Texture Managerでは、すべてのアセットに正しいリンクが必要です。理想的な状況は、すべてのアセットをシーンの隣のフォルダー(デフォルトのmodoフォルダー\ imported images \が最適です)に置き、Texture Managerでそのパスにリンクすることです。また、レンダーファームに送信するときに、シーンに欠落しているアセットがないようにしてください。アセットが欠落しているシーンを受け入れないmodo_clパーサーを使用するため、これは重要な設定です。
  • テクスチャ–すべてのテクスチャは、シーンプロジェクトディレクトリの\ imported_images \フォルダにコピーする必要があります。また、ファイルへのすべてのリンクは、この経路に集めるする必要があります。アニメーションファイル(avi / mp4 / etc)は、アニメーション化されたテクスチャには適していません。また、.movファイルは使用できません。それらをフレームシーケンス(jpg \ pngなど)に変換し、画像シーケンスとして接続してください。シーンがModoのデフォルトテクスチャを使用している場合それらも提供してください。
  • GI(イラディアンス)– GIをキャッシュする必要がないことを確認してください。 Modoには非常に優れたGIエンジンがありますが、分散ストリップ技術で静止ショットをレンダリングするときは、GIをキャッシュしてlxiファイルを接続した状態でシーンをアップロードすることをお勧めします。
  • レンダリング範囲–レンダリングしたい正しいフレーム範囲を設定します。
  • レンダーレイヤーと出力–ローカルマシンでレンダーするときと同じ方法で準備してください。
  • 部分レンダリング–使用しない場合や必要ない場合は、オフにしてください。
  • レンダーパス–完全にサポートされています。ローカルマシンでレンダリングする場合と同じように構成してください。
  • 出力パターン–重要ではありません。すべての出力経路の名前を変更して独自の経路にリダイレクトします:\Scene_name-Renders\Renderlayername\Scene_name.#.xxx
  • シーンのファイル名と出力経路には、/ \”%#?または同様の特殊文字を使用できません。

3. プラグインを使用

プロジェクトが準備できたら、renderBeamerというプラグインメニューを見つけてください。プラグインメニューには、Beam it up、Beam it up Vray、コスト計算機の3つのオプションがあります。内部のmodoレンダリングエンジンについては、Beam it upオプションを使用してください。

modoのrenderBeamerメニュー

弊社のmodoプラグインはワンボタンソリューションを提供します。つまり、シーンはローカルマシンでレンダリングする場合とまったく同じ方法でレンダリングされます。 Modo内部レンダリングエンジンを使用する場合、プラグインでオプションを設定する必要はありません。レンダリング設定は、プロセスの後半で利用できます。シーンをアップロードした後、Web Managerアカウント(Webダッシュボード)で行います。

4. プロジェクトをアップロード

プラグインがシーンのエクスポートを完了すると、プロジェクトはrenderBeamerにリダイレクトされてアップロードされます。 renderBeamerは、プラグインと連携して動作するスタンドアロンのアップローダー/ダウンローダーアプリケーションです。簡単に言うと、ファイル転送を処理します。

シーンが完全にアップロードされると、アプリはWebマネージャー(Webダッシュボード)のシーンへの直接リンクを含むウィンドウを表示します。続行するには、ここをクリックしてジョブを送信ボタンを使用してください。何らかの理由でリンクを使用してウィンドウを閉じた場合や機能しなかった場合でも、心配しないでください。プロジェクトをWebダッシュボードで見つけ、後でシーンファイルをクリックしてシーンを送信できます(詳細は次のセクションで)ステップ)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。

レンダーファームにジョブを追加するオプションを備えたrenderBeamerのウィンドウ

5. ジョブの送信及びレンダリング進行状況モニタリング

プロジェクトがアップロードされたので、最後のステップである、ファームでレンダリングするジョブを作成して送信する必要があります。 Webマネージャーは、すべてのプロジェクトとレンダリングジョブのホームになります。

以前にrenderBeamerによって生成されたリンクをたどった場合は、いくつかのフィールドと設定を含むジョブ送信ウィンドウが表示されます。リンクをたどらなかった場合や機能しなかった場合は、プロジェクトパネルでプロジェクトを探し、プロジェクトフォルダー内のシーンファイル(フォルダー構造でProject_name/data/SceneName.maxのように「data」というフォルダーを探します。)を見つけて手動で行うことができます。それをクリックしてジョブウィンドウを開きます。

Web Managerファイルブラウザーから直接レンダリングにシーンを追加

ジョブを送信するときに、高、中、低の3つの優先順位から選択できます(詳細については、料金ページお問い合わせページをご覧ください) ファームの現在のキューを表示することもできます。これは、優先順位の選択に関する決定を通知するのに役立つ情報です。

レンダー設定に最終チェックを入れ、優先順位を選択したら、送信をクリックしてジョブをレンダーキューに追加します。初めて弊社のファームを利用するユーザーの場合、25ドルのクレジットを受け取ってサービスをテストできます。クレジットは、いくつかのテストジョブを実行し、サービスに慣れるのに十分です。

ヒント

ジョブを右クリックして、優先順位の変更、ジョブの一時停止、ジョブの強制終了、ジョブのアーカイブなどの追加オプションを設定できます。

注意

見積りは現在完成されたフレームに基づいており、その時点での概算です。プラグインで指示されたとおりにテストジョブをレンダリングすること(1to100s10などのステップを使用)は、より正確な推定と潜在的なエラーの検出のために強く推奨されます。

レンダーキューに追加されたジョブとマウスの右ボタンで利用できるオプション

ジョブがレンダリングを開始したら、現在処理されているフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。これを行うには、メインプロジェクトリストからレンダリングジョブを選択し、右上の矢印をクリックして進行状況パネルを開きます。

現在レンダリング中のフレームを示すWebマネージャーの進行状況パネル

進行状況パネルには、いずれかのジョブが選択されている場合にのみ、その内容が表示されます。パネルは3つのセクションに分かれています

アクティブフレーム-現在レンダリング中のフレームを表示します。フレームが終了すると、2番目のセクション完了フレームに移動します。 完了フレームリストで任意のフレームを選択すると、下部の処理結果セクションのレンダリング出力処理ログにアクセスできます。

ヒント

プログレスパネルでアクティブフレームセクションの現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、ノードからリアルタイムレンダリングログにアクセスできます。

注意

ジョブのレンダリングが完了すると、すべてのフレームが既にレンダリングされ、リストが「完了フレーム」に移動されるため、「アクティブフレーム」セクションのフレームリストは空になります。

「アクティブフレーム」セクションでアクセス可能なノードからのマウス右クリックでリアルタイムレンダリングログが確認できる。

6. フレームダウンロード及び確認

レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度確認するか、renderBeamerの設定で変更できます(歯車アイコンをクリックします)。また、フレームが利用可能になり次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていないの場合、renderBeamerのダウンロードタブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。

自動ダウンロードをオンにしたrenderBeamerのデフォルト設定

何をいつダウンロードするかをより細かく制御したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードチェックボックスのチェックを外してダウンロードタブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

レンダージョブが選択されているrenderBeamerのダウンロードフレーム

この種類のワークフローは、選択した1つまたは複数のジョブのすべてのレンダリング終了したフレームをダウンロードします。ただし、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。そのためには、マウス右クリックでファイルリスト機能を使用します。

renderBeamerで選択したレンダリングジョブのファイルリストオプション

選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、リストをロールダウンし、チェックボックスを使用してダウンロードするファイルを選択します。次に、同じくダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamerはレンダージョブから選択されたフレームのみをダウンロード

フレームがダウンロードされたら、マウス右クリックメニューのディレクトリを開くオプションを使用して、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。

注意

フレームをすぐにダウンロードするレンダリングジョブがある場合は、必ずrenderBeamerを実行し続けたままにしてください。ただし、特定の瞬間にフレームがダウンロードされない場合があります。これは、アプリケーションがサーバー上のファイルを15分のサイクルでチェックを行いますが、現在、サイクルの間にあることが原因である可能性があります。リスト更新をクリックすると、次のサイクルを待たずに強制的にチェックを行います。

7. クレジット購入

すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するには、アカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドル未満になると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始したりできなくなります。ウェブマネージャーの[会計]パネルで支払いを行うことができます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。

レンダリングのニーズが高い場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントを確認してください。

クレジットの購入、コストと支払い履歴の表示、割引の表示ができる会計パネル

8. お問い合わせ

GarageFarm.NETの技術チームといつでお話しできます。私たちはサービスを利用し始めるあなたを助けるため、あなたの質問に答えるため、そしてあらゆる方法であなたを助けるためここにいます。遠慮なく声をかけてください。

アカウントにログインして、Webダッシュボード、デスクトップアプリからアクセスできるライブチャット、またはゲストチャットで弊社にメッセージを送っていただいたら連絡できます。

新規のユーザー様から頂いた質問のほとんどに答えを集めたお問い合わせページもご参照ください。

1. ダウンロード及びインストール

https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、自身のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。

Web Manager downloads panel

renderBeamerアプリをインストールして起動します。 renderBeamerがインストールプロセスで完了したら、デフォルトのダウンロードディレクトリを選択します。この経路は、すべてのレンダリングのメイン出力場所として使用されます。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスを使用してログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードしたりするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があることに注意してください。

renderBeamer起動ウィンドウ-左側:デフォルトのダウンロードディレクトリ、右側:ログインパネル

renderBeamerがインストールされ、ログインすると、プラグインパネルが表示されます。プラグインインストールパネルは、最初のrenderBeamer起動後に自動的に開きます。 3Dアプリに追加のプラグインをインストールする必要があるときはいつでも開くことができます。

renderBeamer 3Dアプリプラグインインストールパネル

ここのプラグインパネルで、プラグインをインストールし、ファームでの作業ができます。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。

2. シーンを準備

Modoでシーンを開き、レンダーファームでレンダリングする準備をします。

  • 弊社のプラグインは901バージョンから動作しますが、古いバージョンを使用している場合もレンダリング可能です。詳細についてはお問い合わせください。
  • 弊社のプラグインでの作業に必要なV-Rayバージョンは4+です。
  • すべてのアセットには正しいリンクが必要です。理想的な状況は、シーンの隣のフォルダーにすべてのアセットを置き、Texture Managerでそのパスにリンクすることです。また、レンダーファームに送信するときに、シーンに欠落しているアセットがないようにしてください。
  • アニメーションファイル(avi / mp4 / etc)は、アニメーション化されたテクスチャには適していません。また、.movファイルは使用できません。それらをフレームシーケンス(jpg \ pngなど)に変換し、画像シーケンスとして接続してください。シーンがModoのデフォルトテクスチャを使用している場合それらも提供してください。
  • レンダリング範囲–レンダリングしたい正しいフレーム範囲を設定します。
  • レンダーレイヤーと出力–ローカルマシンでレンダーするときと同じ方法で準備してください。
  • 部分レンダリング–使用しない場合や必要ない場合は、オフにしてください。
  • レンダーパス–完全にサポートされています。ローカルマシンでレンダリングする場合と同じように構成してください。
  • 出力パターン–重要ではありません。すべての出力経路の名前を変更して独自の経路にリダイレクトします:\Scene_name-Renders\Renderlayername\Scene_name.#.xxx
  • V-Rayレンダリング要素を使用している場合は、V-Rayレンダリング要素パネルでそれらをオンにしてください。

3. プラグインを使用

プロジェクトが準備できたら、renderBeamerメニューを見つけてください。プラグインメニューには、Beam it up、Beam it up Vrayおよびコスト計算機の3つのオプションがあります。 V-Rayシーンの場合は、Beam it up Vrayを選択してください。

Modoプラグインメニューウィンドウ

V-RayプラグインはV-Rayシーンエクスポーターとして機能します(.vrsceneファイル)。つまり、私たちのModoプラグインをBeam it up V-Rayオプションで使用すると、メインのmodo + V-RayシーンがV-Rayスタンドアロンを使用してエクスポートされます。 NPRキットなどの特定のプラグインは、固有の.vrscene制限により、V-Rayスタンドアロンレンダリングで正しく機能しない可能性があることに注意してください。追加のプラグインを使用する場合は、最初に小さな解像度でテストレンダリングすることを強くお勧めします。

プラグインGUIでは、最初に出力形式を選択する必要があります。次に、使用可能なレンダリングモードの1つを使用してシーンの設定を完了する必要があります(そのままレンダリング、フルアニメーション、カメラアニメーション、ブルートフォースアニメーション、静止画像)。各レンダリングモードは異なる種類のシーン設定用に特別に設計されているため、レンダリングするシーンのタイプに適したモードを選択するようにしてください。各モードは異なるGIおよびレンダリング設定を使用するため、不適切なモードを選択すると正しくレンダリングされないため、ご注意ください。

V-RayレンダリングエンジンのプラグインUI

V-rayレンダリングエンジンのプラグインレンダリングモード:

  • そのままレンダリング–このモードでは、シーンが「そのまま」レンダリングされます。これは、GIがすでにキャッシュされているシーンや、GIキャッシュを必要としないショットに役立ちます。また、シーンテストの目的や、ブルートフォースなどの非定型のGI設定にも使用できます。このモードでは、GIキャッシュオプションは提供されません。
  • フルアニメーション-このモードは、オブジェクトのアニメーション、マテリアルの変更、カメラ、またはライトの動きを含む完全にアニメーション化されたシーンに使用する必要があります。一般に、シーンにアニメーションカメラ以外のものが含まれている場合は、フルアニメーションモードを使用する必要があります。プラグインは、このモードで2つのジョブを作成します。最初のGIキャッシング–「ベイク」シーンと呼ばれるもの。 2番目のジョブはシーンのレンダリングです。シーンのレンダリングは、最初のジョブから事前にキャッシュされたGIマップを使用します。フルアニメーションモードでは、選択したレンダー範囲のフレームごとにGIがキャッシュされるため、シーンが0で始まりフレーム100で終わる場合、101のGIマップファイルを受け取ります。各GIマップは個別のノードで計算されるため、プロセスは非常に高速で安定しています。フルアニメーションモードは、イラディアンスマップとライトキャッシュでのみ機能します。フルアニメーションモードを使用する前に、GI設定がイラディアンスマップとライトキャッシュに設定されていることを確認してください。それ以外の場合は、そのままレンダリングモードを使用してください。
  • カメラアニメーション–ベイクとレンダリング–このモードは、カメラが唯一のアニメートされたオブジェクトであるシーンで使用できます。カメラアニメーションモードは、イラディアンスマップとライトキャッシュでのみ機能します。このモードでは2つのジョブ(GIキャッシュ、レンダリングジョブ)が作成されます。最初の仕事は、「ベイク」シーンと呼ばれるGIキャッシングです。 GIキャッシュは、選択した「ベイクステップ」パラメータを使用して計算されます。 GIキャッシュジョブの場合、現在のイラディアンスマップモードタイプを「現在のマップに追加」に、ライトキャッシュモードタイプを「フライスルー」に切り替えます。レンダリングジョブでは、両方のGIエンジンを「ファイルから」モードで使用します。 GIキャッシュは、ベイクステップとベイクジョブのパラメーターを使用して行われます。デフォルトのベイクステップ値は10であるため、シーンが0で始まり100フレームで終わる場合、キャッシュされた11フレーム(最初と最後のフレームを含む)を1つの.vrmap(イラディアンス・マップキャッシュ)ファイルに保存します。カメラアニメーションを使用する前に、GI設定が放射マップとライトキャッシュに設定されていることを確認してください。それ以外の場合は、「そのままレンダリング」モードを使用してください。
  • 静止画像–レンダリング/ベイクおよびレンダリング–これは、弊社のカスタム分散レンダリングシステムです。特に高解像度の静止ショット用に設計されています。あらゆる種類のGI設定で機能します。選択した設定に応じて、このモードでシーンを送信すると、GIキャッシュ、レンダリング、マージという2つまたは3つのジョブが作成されます。事前にキャッシュされたGIがある場合は、ベイクスイッチをオフにして、「ファイルから」モードでGIマップを接続できます。これらはシーンとともにアップロードされ、レンダリングに使用されます。ベイクをオフにすると、プラグインは強制的に2つのジョブをファームのレンダリングキューに転送します(レンダリングとマージ)。ベイクスイッチがオンの場合、GIキャッシュ、レンダリング、マージという3つのジョブを受け取ります。静止画像モードは、「ストリップ」(水平または垂直のレンダー領域)でシーンをレンダリングします。ストリップレンダリングジョブが完了すると、マージジョブでストリップが1つの最終解像度フレームに繫がります。静止画像モードでは、GIをあらゆる種類のイラディアンスマップとライトキャッシュの組み合わせ(IR + LC、IRのみ、LC + LC、LCのみなど)でキャッシュできます。ブルートフォース+ブルートフォースのようなGI設定はキャッシュできません。キャッシュ不可のGI設定を使用すると、GIレンダリングで問題が発生する場合があることに注意してください。たとえば、BR + BRの設定では、各レンダーノードが継ぎ目からGIを計算するため、ストリップをレンダリングするときにストリップに継ぎ目が見える状態で受け取ることになります。
StripsモードのV-RayレンダリングエンジンのプラグインUI、高解像度の静止ショットに使用

目的のレンダリングモードを選択したら、「ファームに送信」ボタンをクリックするだけです。これで、シーンが.vrscene形式にエクスポートされ、再リンクされてrenderBeamerアプリに転送されます。シーンのサイズによっては、このプロセスに1分以上かかる場合があります。シーンがV-Rayによってエクスポートされている間は、modo GUIに触れないことを強くお勧めします。

4. プロジェクトをアップロード

プラグインがシーンのエクスポートを完了すると、プロジェクトはrenderBeamerにリダイレクトされてアップロードされます。 renderBeamerは、プラグインと連携して動作するスタンドアロンのアップローダー/ダウンローダーアプリケーションです。簡単に言うと、ファイル転送を処理します。

シーンが完全にアップロードされると、アプリはWebマネージャー(Webダッシュボード)のシーンへの直接リンクを含むウィンドウを表示します。続行するには、ここをクリックしてジョブを送信ボタンを使用してください。何らかの理由でリンクを使用してウィンドウを閉じた場合や機能しなかった場合でも、心配しないでください。プロジェクトをWebダッシュボードで見つけ、後でシーンファイルをクリックしてシーンを送信できます(詳細は次のセクションで)ステップ)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。

レンダーファームにジョブを追加するオプションを備えたrenderBeamerのウィンドウ

5. ジョブの送信及びレンダリング進行状況モニタリング

プロジェクトがアップロードされたので、最後のステップである、ファームでレンダリングするジョブを作成して送信する必要があります。 Webマネージャーは、すべてのプロジェクトとレンダリングジョブのホームになります。

以前にrenderBeamerによって生成されたリンクをたどった場合は、いくつかのフィールドと設定を含むジョブ送信ウィンドウが表示されます。リンクをたどらなかった場合や機能しなかった場合は、プロジェクトパネルでプロジェクトを探し、プロジェクトフォルダー内のシーンファイル(フォルダー構造でProject_name/data/SceneName.maxのように「data」というフォルダーを探します。)を見つけて手動で行うことができます。それをクリックしてジョブウィンドウを開きます。

Web Managerファイルブラウザーから直接レンダリングにシーンを追加

ジョブを送信するときに、高、中、低の3つの優先順位から選択できます(詳細については、料金ページお問い合せページをご覧ください) ファームの現在のキューを表示することもできます。これは、優先順位の選択に関する決定を通知するのに役立つ情報です

レンダー設定に最終チェックを入れ、優先順位を選択したら、送信をクリックしてジョブをレンダーキューに追加します。初めて弊社のファームを利用するユーザーの場合、25ドルのクレジットを受け取ってサービスをテストできます。クレジットは、いくつかのテストジョブを実行し、サービスに慣れるのに十分です。

ヒント

ジョブを右クリックして、優先順位の変更、ジョブの一時停止、ジョブの強制終了、ジョブのアーカイブなどの追加オプションを設定できます。

注意

見積りは現在完成されたフレームに基づいており、その時点での概算です。プラグインで指示されたとおりにテストジョブをレンダリングすること(1to100s10などのステップを使用)は、より正確な推定と潜在的なエラーの検出のために強く推奨されます。

レンダーキューに追加されたジョブとマウスの右ボタンで利用できるオプション

ジョブがレンダリングを開始したら、現在処理されているフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。これを行うには、メインプロジェクトリストからレンダリングジョブを選択し、右上の矢印をクリックして進行状況パネルを開きます。

現在レンダリング中のフレームを示すWebマネージャーの進行状況パネル

アクティブフレーム-現在レンダリング中のフレームを表示します。フレームが終了すると、2番目のセクション完了フレームに移動します。 完了フレームリストで任意のフレームを選択すると、下部の処理結果セクションのレンダリング出力処理ログにアクセスできます。

ヒント

プログレスパネルでアクティブフレームセクションの現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、ノードからリアルタイムレンダリングログにアクセスできます。

注意

ジョブのレンダリングが完了すると、すべてのフレームが既にレンダリングされ、リストが「完了フレーム」に移動されるため、「アクティブフレーム」セクションのフレームリストは空になります。

「アクティブフレーム」セクションでアクセス可能なノードからのマウス右クリックでリアルタイムレンダリングログが確認できる。

6. フレームダウンロード及び確認

レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度確認するか、renderBeamerの設定で変更できます(歯車アイコンをクリックします)。また、フレームが利用可能になり次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていないの場合、各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。

自動ダウンロードをオンにしたrenderBeamerのデフォルト設定

何をいつダウンロードするかをより細かく制御したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードチェックボックスのチェックを外してダウンロードタブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

レンダージョブが選択されているrenderBeamerのダウンロードフレーム

この種類のワークフローは、選択した1つまたは複数のジョブのすべてのレンダリング終了したフレームをダウンロードします。ただし、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。そのためには、マウス右クリックでファイルリスト機能を使用します。

renderBeamerで選択したレンダリングジョブのファイルリストオプション

選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、リストをロールダウンし、チェックボックスを使用してダウンロードするファイルを選択します。次に、同じくダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamerはレンダージョブから選択されたフレームのみをダウンロード

フレームがダウンロードされたら、マウス右クリックメニューのディレクトリを開くオプションを使用して、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。

注意

フレームをすぐにダウンロードするレンダリングジョブがある場合は、必ずrenderBeamerを実行し続けたままにしてください。ただし、特定の瞬間にフレームがダウンロードされない場合があります。これは、アプリケーションがサーバー上のファイルを15分のサイクルでチェックを行いますが、現在、サイクルの間にあることが原因である可能性があります。リスト更新をクリックすると、次のサイクルを待たずに強制的にチェックを行います。

7. クレジット購入

すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するには、アカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドル未満になると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始したりできなくなります。ウェブマネージャーの[会計]パネルで支払いを行うことができます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。

レンダリングのニーズが高い場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントを確認してください。

8. お問い合わせ

GarageFarm.NETの技術チームといつでお話しできます。私たちはサービスを利用し始めるあなたを助けるため、あなたの質問に答えるため、そしてあらゆる方法であなたを助けるためここにいます。遠慮なく声をかけてください。

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