Maya

1. ダウンロード及びインストール

https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、自身のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。

Webマネージャーのダウンロードパネル

renderBeamerアプリをインストールして起動します。 renderBeamerがインストールプロセスで完了したら、デフォルトのダウンロードディレクトリを選択します。この経路は、すべてのレンダリングのメイン出力場所として使用されます。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスを使用してログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードしたりするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があることに注意してください。

renderBeamer起動ウィンドウ-左側:デフォルトのダウンロードディレクトリ、右側:ログインパネル

renderBeamerがインストールされ、ログインすると、プラグインパネルが表示されます。プラグインインストールパネルは、最初のrenderBeamer起動後に自動的に開きます。 3Dアプリに追加のプラグインをインストールする必要があるときはいつでも開くことができます。

renderBeamer 3Dアプリプラグインインストールパネル

ここのプラグインパネルで、プラグインをインストールし、ファームでの作業ができます。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。

注意

ファームで正しく接続してレンダリングするには、使用する各3Dアプリ(DCC)にプラグインをインストールする必要があることに注意してください。

2. シーンを準備

Mayaでシーンを開き、レンダーファームでのレンダリングの準備をします。

  • Mayaのサポートされているバージョン– 2014以降。
  • シーンファイルは.maまたは.mb形式で保存します。
  • 出力 – ローカルマシンでレンダリングする場合と同じ方法で設定します。ほとんどのMaya出力フォーマットをサポートしています。アニメーションではなくフレームをレンダリングするため、.movなどのアニメーション出力形式はサポートできません。
  • シーンをアップロードするには、適切なプロジェクトディレクトリ構造でシーンを準備し、シーンファイルを次の名前のフォルダーに置く必要があります。 正しくプロジェクトをMayaで設定する方法に関する情報は、こちらをご覧ください。https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • レンダリング可能なカメラが選択し、persp、sideShape、topShape、frontShape、perspShapeなどのデフォルトカメラと同じ名前が付けられていないことを確認してください。
  • 一般設定では、アニメーションにチェックを入れて、レンダリング対象フレームの範囲を設定します。単一フレームの場合、開始フレームと終了フレームに同じ値を入力してください。
  • プラグイン–多くのMayaプラグインとアドオン(Yeti、Ornatrix、PhoenixFD、Golaemなど)をサポートしていますが、追加のアドオンを使用している場合は、情報を送信してください。プラグインの可用性と購入オプションをこちらで確認します。
  • レンダー領域はオフにする必要がありますが、必要な場合はオンにすることができます。ライブチャットでお知らせください。こちらでレンダー領域の値を設定します。
  • シミュレーション(X-Genなど)–シーンでダイナミクス/パーティクル機能が使用されている場合は、それらのキャッシュファイルを作成し、シーン内で正しくリンクする必要があります。 X-Genのキャッシュを準備する方法はこちらのガイドの例をご覧ください。https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. プラグインを使用–モードを設定する(Redshif)

プラグインをインストールすると、Maya GUIに表示されます。プロジェクトをファームに送信するには、シェルフタブにあるrenderBeamerアイコンを探し、アイコンをクリックしてプラグインウィンドウを開きます。プラグインを起動する前に、レンダリングするシーンの正しいバージョンが開いていることを確認してください。

renderBeamer plugin from Maya interface
MayaインターフェースからrenderBeamerプラグインを実行

ヒント

プラグインのインストールに問題がある場合(シェルフでプラグインが見つからない場合、またはアイコンが見つからない場合)は、フォーラムのスレッドで解決策を確認することをお勧めします。問題の解決に役立ちます。

Redshiftレンダリングエンジンのプラグインレンダリングモード:

  • そのままレンダリング–この時点で、これがRedshiftレンダリングエンジンで使用できる唯一のモードです。プラグインは現在のレンダリング設定を自動的に読み取り、ここにミラーリングするだけなので、このモードには追加の設定はありません。このモードを使用して、アニメーションをレンダリングします。両方とも、オブジェクトアニメーション、マテリアルの変更、カメラまたはライトの動き、およびカメラの動きを含む完全にアニメーション化されたシーンの両方に使用できます。さらに、このモードを使用すると、単一フレームを高解像度でレンダリングすることもできます。
Settings for “Render As Is” mode
「そのままレンダリング」モードの設定

注意

このモードでは、GIエンジンのオプション中どちらも混ぜて使用できますが、「リビルド」および「リビルド(プリパスのみ)」モードはサポートされていないことにご注意ください。デフォルトの「リビルド(保存しない)」および「ロード」(生成およびリンクされたGIキャッシュを使用する場合)モードはサポートされています。

テストの重要性、およびレンダリングのコストと時間を見積もる方法の詳細については、お問い合わせを参照してください。

4. プラグインを使用–プロジェクト設定

プラグインモードを選択したら、セットアップウィンドウでワークフローを続行し、範囲と解像度の設定に進むことができます。

プラグインは、Mayaレンダーセットアップで設定されたセッティングを自動的に検出しますが、選択したレンダーモードに関係なく、シーンを送信する前にプラグインでいつでも変更できます。

Main setting for all Redshift modes
すべてのRedshiftモードのメイン設定

解像度–入力した解像度がレンダリングに必要な解像度であることを確認してください。

フレーム範囲–レンダリングする必要がある範囲を入力してください。

レンダーレイヤー–このウィンドウには、特定のシーンで作成されたレンダーレイヤーの現在の設定に関する情報が表示されます。
作成したレイヤーごとに2つの設定を確認できます。

  • renderable –「True」パラメーターは、このレイヤーがレンダリング可能なレイヤーとして設定され、レンダリングされることを意味します。「False」として表示される場合、レイヤーはレンダリング不可能なレイヤーとして設定され、レンダリングされないことを意味します。
  • ext –このパラメーターは、特定のレイヤーに選択された拡張子を表示します(exr、png、jpgなど)。

5. プロジェクトをアップロード

プラグインがシーンのエクスポートを完了すると、プロジェクトはrenderBeamerにリダイレクトされてアップロードされます。 renderBeamerは、プラグインと連携して動作するスタンドアロンのアップロード/ダウンロードアプリケーションです。簡単に言うと、ファイル転送を処理します。

シーンが完全にアップロードされると、アプリはWebマネージャー(Webダッシュボード)のシーンへの直接リンクを含むウィンドウを表示します。続行するには、「ここをクリックしてジョブを送信」ボタンを利用してください。何らかの理由でリンクが表示されているウィンドウを閉じた場合や機能しなかった場合でも、心配しないでください。Webダッシュボードでプロジェクトを見つけ、後でシーンファイルをクリックしてシーンを送信できます(詳細は次のステップで)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。.

レンダーファームにジョブを追加するオプションを備えたrenderBeamerのウィンドウ

6. ジョブの送信及びレンダリング進行状況モニタリング

プロジェクトがアップロードされたので、ファームにジョブを作成し送信する最後のステップへ進みます。Web Managerは、すべてのプロジェクトとレンダリングジョブが位置する場所です。

以前にrenderBeamerによって生成されたリンクをたどった場合は、いくつかのフィールドと設定を含むジョブ送信ウィンドウが表示されます。リンクをたどらない場合や機能しなかった場合は、プロジェクトパネルでプロジェクトを探し、プロジェクトフォルダー内のシーンファイルを見つけて手動で行うことができます(フォルダー構造で「data」というフォルダーを探します、つまりProject_name / data / SceneName.mb)をクリックし、それをクリックしてジョブウィンドウを開きます。

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
Web Managerファイルブラウザーから直接レンダリングにシーンを追加

ジョブを送信するときに、高、中、低の3つの優先順位から選択できます(詳細については、料金ページお問い合せページをご覧ください)。
各優先度のキューの長さに関する情報も表示されるので、どの優先度を使用するかを決定するのに役立ちます。

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Mayaソフトウェアを使用して準備されたジョブの追加設定

レイヤーリスト-このウィンドウには、シーンで作成されたレンダーレイヤーの設定が表示されます。デフォルトの設定はシーンと同じです。レンダリング可能なレイヤーはチェックされ、レンダリング不可のレイヤーはチェックされません。これらの設定を確認して、レンダリングしないレイヤーをオフに切り替えることができます。

各レイヤーを個別のジョブでレンダリングする-レンダリング可能な各レイヤーを個別のジョブとしてレンダリングする必要がある場合は、このオプションを選します。その場合、各レイヤーは個別のジョブとしてキューに追加され、他のジョブとは独立してレンダリングされます。デフォルトでは、このオプションは無効になっています。

ヒント

シーンのレイヤーごとに異なる範囲をレンダリングする場合は、このオプションを選択し(各レイヤーを個別のジョブでレンダリング)、ジョブを一時停止したままてレンダーキューに追加し(Web Managerの[一時停止したままてジョブを追加]オプション)、弊社のサポートにご連絡してください。各レイヤーの範囲を設定し、レンダリングを再開できるようにお手伝いいたします。

レガシーレンダーレイヤー-このオプションはMayaのレンダリング設定に依存しで自動的に有効または無効に設定されます。優先レンダリングセットアップシステムのデフォルトモードとして「レンダリングセットアップ」を使用する場合、このオプションはWebマネージャでチェックが外れます。ただし、「レガシーレンダーレイヤー」を使用する場合、このオプションはWebマネージャでチェックされます。

レンダー設定に最終チェックを入れ、優先順位を選択したら、送信をクリックしてジョブをレンダーキューに追加します。初めて弊社のファームを利用するユーザーの場合、25ドルのクレジットを受け取ってサービスをテストできます。クレジットは、いくつかのテストジョブを実行し、サービスに慣れるのに十分です。

ヒント

ジョブを右クリックして、優先順位の変更、ジョブの一時停止、ジョブの強制終了、ジョブのアーカイブなどの追加オプションを設定できます。

注意

見積りは現在完成されたフレームに基づいており、その時点での概算です。プラグインで指示されたとおりにテストジョブをレンダリングすること(1to100s10などのステップを使用)は、より正確な推定と潜在的なエラーの検出のために強く推奨されます。

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
レンダーキューに追加されたジョブとマウスの右ボタンで利用できるオプション

ジョブがレンダリングを開始したら、現在処理されているフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。これを行うには、メインプロジェクトリストからレンダリングジョブを選択し、右上の矢印をクリックして進行状況パネルを開きます。

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
現在レンダリング中のフレームを示すWebマネージャーの進行状況パネル

進行状況パネル(画面右側のパネル)には、いずれかのジョブが選択されている場合にのみ、その内容が表示されます。パネルは3つのセクションに分かれています

アクティブフレーム-現在レンダリング中のフレームを表示します。フレームが終了すると、2番目のセクション完了フレームに移動します。 完了フレームリストで任意のフレームを選択すると、下部の処理結果セクションのレンダリング出力処理ログにアクセスできます。

ヒント

プログレスパネルでアクティブフレームセクションの現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、ノードからリアルタイムレンダリングログにアクセスできます。

注意

ジョブのレンダリングが完了すると、すべてのフレームが既にレンダリングされ、リストが「完了フレーム」に移動されるため、「アクティブフレーム」セクションのフレームリストは空になります。

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
「アクティブフレーム」セクションでアクセス可能なノードからのマウス右クリックでリアルタイムレンダリングログが確認できる。

7. フレームダウンロード及び確認

レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度確認するか、renderBeamerの設定で変更できます(歯車アイコンをクリックします)。また、フレームが利用可能になり次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていないの場合、renderBeamerのダウンロードタブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。 

自動ダウンロードをオンにしたrenderBeamerのデフォルト設定

何をいつダウンロードするかをより細かく制御したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードチェックボックスのチェックを外して[ダウンロード]タブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

レンダージョブが選択されているrenderBeamerのダウンロードフレーム

この種類のワークフローは、選択した1つまたは複数のジョブのすべてのレンダリング終了したフレームをダウンロードします。ただし、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。そのためには、マウス右クリックでファイルリスト機能を使用します。

renderBeamerで選択したレンダリングジョブのファイルリストオプション

選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、リストをロールダウンし、チェックボックスを使用してダウンロードするファイルを選択します。次に、同じくダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamerはレンダージョブから選択されたフレームのみをダウンロード

フレームがダウンロードされたら、マウス右クリックメニューのディレクトリを開くオプションを使用して、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。 

注意

フレームをすぐにダウンロードするレンダリングジョブがある場合は、必ずrenderBeamerを実行し続けたままにしてください。ただし、特定の瞬間にフレームがダウンロードされない場合があります。これは、アプリケーションがサーバー上のファイルを15分のサイクルでチェックを行いますが、現在、サイクルの間にあることが原因である可能性があります。リスト更新をクリックすると、次のサイクルを待たずに強制的にチェックを行います。

8. クレジット購入

すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するには、アカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドル未満になると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始したりできなくなります。ウェブマネージャーの[会計]パネルで支払いを行うことができます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。

レンダリングのニーズが高い場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントを確認してください。

クレジットの購入、コストと支払い履歴の表示、割引の表示ができる会計パネル

9. お問い合わせ

GarageFarm.NETの技術チームといつでお話しできます。私たちはサービスを利用し始めるあなたを助けるため、あなたの質問に答えるため、そしてあらゆる方法であなたを助けるためここにいます。遠慮なく声をかけてください。

アカウントにログインして、Webダッシュボード、デスクトップアプリからアクセスできるライブチャット、またはゲストチャットで弊社にメッセージを送っていただいたら連絡できます。

新規のユーザー様から頂いた質問のほとんどに答えを集めたお問合せページもご参照ください。

1. ダウンロード及びインストール

https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、自身のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。

Webマネージャーのダウンロードパネル

renderBeamerアプリをインストールして起動します。 renderBeamerがインストールプロセスで完了したら、デフォルトのダウンロードディレクトリを選択します。この経路は、すべてのレンダリングのメイン出力場所として使用されます。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスを使用してログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードしたりするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があることに注意してください。

renderBeamer起動ウィンドウ-左側:デフォルトのダウンロードディレクトリ、右側:ログインパネル

renderBeamerがインストールされ、ログインすると、プラグインパネルが表示されます。プラグインインストールパネルは、最初のrenderBeamer起動後に自動的に開きます。 3Dアプリに追加のプラグインをインストールする必要があるときはいつでも開くことができます。

renderBeamer 3Dアプリプラグインインストールパネル

ここのプラグインパネルで、プラグインをインストールし、ファームでの作業ができます。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。

注意

ファームで正しく接続してレンダリングするには、使用する各3Dアプリ(DCC)にプラグインをインストールする必要があることに注意してください。

2. シーンを準備

Mayaでシーンを開き、レンダーファームでのレンダリングの準備をします。

  • Mayaのサポートされているバージョン– 2014以降。
  • シーンファイルは.maまたは.mb形式で保存します。
  • 出力 – ローカルマシンでレンダリングする場合と同じ方法で設定します。ほとんどのMaya出力フォーマットをサポートしています。アニメーションではなくフレームをレンダリングするため、.movなどのアニメーション出力形式はサポートできません。
  • シーンをアップロードするには、適切なプロジェクトディレクトリ構造でシーンを準備し、シーンファイルを次の名前のフォルダーに置く必要があります。 正しくプロジェクトをMayaで設定する方法に関する情報は、こちらをご覧ください。https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • レンダリング可能なカメラが選択し、persp、sideShape、topShape、frontShape、perspShapeなどのデフォルトカメラと同じ名前が付けられていないことを確認してください。
  • アニメーションモードを標準に設定し、レンダリング対象フレームの範囲に配置します。単一フレームの場合、開始フレームと終了フレームに同じ値を入力してください。
  • プラグイン–多くのMayaプラグインとアドオン(Yeti、Ornatrix、PhoenixFD、Golaemなど)をサポートしていますが、追加のアドオンを使用している場合は、情報を送信してください。プラグインの可用性と購入オプションをこちらで確認します。
  • レンダー領域はオフにする必要がありますが、必要な場合はオンにすることができます。ライブチャットでお知らせください。こちらでレンダー領域の値を設定します。
  • シミュレーション(X-Genなど)–シーンでダイナミクス/パーティクル機能が使用されている場合は、それらのキャッシュファイルを作成し、シーン内で正しくリンクする必要があります。 X-Genのキャッシュを準備する方法はこちらのガイドの例をご覧ください。https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. プラグインを使用–モードを設定する(V-Ray)

プラグインをインストールすると、Maya GUIに表示されます。プロジェクトをファームに送信するには、シェルフタブにあるrenderBeamerアイコンを探し、アイコンをクリックしてプラグインウィンドウを開きます。プラグインを起動する前に、レンダリングするシーンの正しいバージョンが開いていることを確認してください。

renderBeamer plugin from Maya interface
MayaインターフェースからrenderBeamerプラグインを実行

ヒント

プラグインのインストールに問題がある場合(シェルフでプラグインが見つからない場合、またはアイコンが見つからない場合)は、フォーラムのスレッドで解決策を確認することをお勧めします。問題の解決に役立ちます。

V-Rayレンダリングエンジンのプラグインレンダリングモード:

  • そのままレンダリング–このモードでは、シーンが「そのまま」レンダリングされます。これは、GIがすでにキャッシュされているシーンや、GIキャッシュを必要としないショットに役立ちます。また、シーンテストの目的や、ブルートフォースとブルートフォース、ライトキャッシュとブルートフォースなどの非定型のGI設定にも使用できます。このモードでは、GIキャッシュオプションは提供されません。そのままレンダリングの追加設定もありません。
Settings for “Render As Is” mode
「そのままレンダリング」モードの設定
  • フルアニメーションのベイクとレンダリング–このモードは、オブジェクトのアニメーション、マテリアルの変更、カメラまたはライトの動きを含む完全にアニメーション化されたシーンに使用します。一般的に、シーンにアニメーションカメラ以外のものが含まれている場合は、フルアニメーションモードを使用する必要があります。プラグインは、このモードで2つのジョブを作成します。最初はGIキャッシング(「ベイク」シーンと呼ばれる)。 2番目はシーンをレンダリングするジョブです。シーンのレンダリングは、最初のジョブから事前にキャッシュされたGIマップを使用します。
Settings for “Bake and render full animation” mode
「フルアニメーションのベイクとレンダリング」モードの設定
  • フルアニメーションモードでは、選択したレンダー範囲のフレームごとにGIがキャッシュされるため、シーンが0で始まりフレーム100で終わる場合、101のGIマップファイルを受け取ります。各GIマップは個別のノードで計算されるため、プロセスは非常に高速で安定しています。フルアニメーションモードは、イラディアンス・マップとライトキャッシュでのみ機能します。全体アニメーションモードを使用する前に、GI設定が放射マップとライトキャッシュに設定されていることを確認してください。それ以外の場合は、「そのままレンダリング」モードを使用してください。
    フルアニメーションモードでは、いくつかの追加設定を使用できます。オン/オフスイッチで、「イラディアンス・マップでカメラパスを使用」、もしくは「ライトキャッシュでカメラパスを使用」を切り替えできます。デフォルトでは、両方の設定がオフになっていますが、使用する場合は、シーンを送信する前にそれらをオンにする必要があります。
  • カメラアニメーションのベイクとレンダリング–このモードは、カメラが唯一のアニメートされたオブジェクトであるシーンで使用できます。カメラアニメーションモードは、イラディアンス・マップとライトキャッシュでのみ機能します。選択した設定に応じて、このモードでは2つまたは3つのジョブ(GIキャッシュ、マージ、レンダリングジョブ)が作成されます。
Settings for “Bake and render camera animation” mode
「カメラアニメーションのベイクとレンダリング」モードの設定
  • 最初の仕事は、「ベイク」シーンと呼ばれるGIキャッシングです。 GIキャッシュは、「ベイクステップ」パラメータを使用して計算されます。 GIキャッシュジョブの場合、現在のイラディアンスマップモードタイプを「現在のマップに追加」に、ライトキャッシュモードタイプを「フライスルー」に切り替えます。レンダリングジョブでは、両方のGIエンジンを「ファイルから」モードで使用します。 GIキャッシュは、ベイクステップとベイクジョブのパラメーターを使用して行われます。デフォルトのベイクステップ値は10であるため、シーンが0で始まり100フレームで終わる場合、キャッシュされた11フレーム(最初と最後のフレームを含む)を1つの.vrmap(イラディアンス・マップキャッシュ)ファイルに保存します。カメラアニメーションを使用する前に、GI設定が放射マップとライトキャッシュに設定されていることを確認してください。それ以外の場合は、「そのままレンダリング」モードを使用してください。 GI(IR + LC)キャッシュは、単一ノードまたはマルチノードの2つの方法のいずれかを使用して計算できます。デフォルトで使用される最初の方法は、単一ノードのセットアップです。ここでは、GIは1台のマシンで計算されます。
  • マルチノードセットアップでは、フレーム範囲が複数のレンダーノードに分割されます。各「分割」ジョブは、選択したベイクステップパラメータでキャッシュされます。したがって、たとえば、シーンがフレーム0で始まりフレーム100で終わる場合、ベイクジョブパラメータを5にしてGIキャッシュを作成できます。プラグインは、0〜100の範囲を使用して5つのGIキャッシュジョブを作成します。それらは、選択したベイクステップパラメータでキャッシュされます。マルチノード設定でのGIキャッシングが成功した後、ソフトウェアはイラディアンス・マップのパーツを1つの大きなファイルにマージし、レンダリングに使用します。レンダリング範囲が500フレームを超えるシーンの場合、マルチノードGIキャッシング設定をお勧めします。

注意

必要に応じて、「ベイクステップ」のデフォルト設定の値を増減できます。この変更は、シーンをキューに追加するときにWeb Managerで行うことができます。

  • 静止画像(高解像度シングルフレーム)–これは、弊社のカスタムの分散レンダリングシステムです。特に高解像度の静止ショット用に設計されています。あらゆる種類のGI設定で動作します。選択した設定に応じて、このモードでシーンを送信すると、レンダリングとマージの2つのジョブが作成されます。
Settings for “Still image” mode
「静止画」モードの設定
  • 事前にキャッシュされたGIがある場合は、シーンであなたのGIマップに接続できます。これらはシーンとともにアップロードされ、レンダリングに使用されます。静止画像モードは、「ストリップ」(水平または垂直のレンダー領域)でシーンをレンダリングします。ストリップレンダリングジョブが完了すると、マージジョブでストリップが1つの最終解像度フレームに繫がります。キャッシュできないのGI設定を使用すると、GIレンダリングで問題が発生する場合があることに注意してください。たとえば、BR + BRの設定では、各レンダーノードが継ぎ目からGIを計算するため、ストリップをレンダリングするときにストリップに継ぎ目が見える状態で受け取ることになります。

注意

プラグインを通じてシーンを送信する場合、ジョブをレンダリングするときに使用されるストリップの数を選択できます。各ストリップは1つのノードに割り当てられます。ストリップの数は、設定した解像度に厳密に依存することを覚えてください。解像度に除数があまりない場合は、解像度の高さ/幅の値を変更してみてください。

すべてのレンダーモードオプションの下に、Mayaの代わりにV-Ray Standaloneでレンダリングのチェックボックスがあります。デフォルトでは、このオプションは無効になっています。この選択リストは、Mayaのシーンを.vrscenesとしてレンダリングするためのものです。これは、.vrsceneスイッチとして送信をオンにすることで実行できます。このオプションは、V-RayがシーンをV-Ray Standaloneにエクスポートするように強制します。これは、さまざまな状況で使用できます。たとえば、シーンがかなり大きい場合、またはシーンのほとんどがV-Rayオブジェクト、もしくはV-Rayプロキシと同様のソリューションで構築されている場合使用できます。さらに重要なことは、ほとんどの場合、.vrscene(V-Ray Standaloneシーン)のレンダリングは、.maファイルまたは.mbファイルのレンダリングよりかなり速いということです。

テストの重要性、およびレンダリングのコストと時間を見積もる方法の詳細については、お問い合わせを参照してください。

4. プラグインを使用–プロジェクト設定

プラグインモードを選択したら、セットアップウィンドウでワークフローを続行し、範囲と解像度の設定に進むことができます。

プラグインは、Mayaレンダーセットアップで設定されたセッティングを自動的に検出しますが、選択したレンダーモードに関係なく、シーンを送信する前にプラグインでいつでも変更できます。

Main setting for all V-Ray modes
すべてのV-Rayモードのメイン設定

解像度–入力した解像度がレンダリングに必要な解像度であることを確認してください

フレーム範囲–レンダリングする必要がある範囲を入力してください。

レンダーレイヤー–このウィンドウには、特定のシーンで作成されたレンダーレイヤーの現在の設定に関する情報が表示されます。
作成したレイヤーごとに2つの設定を確認できます。

  • renderable –「True」パラメーターは、このレイヤーがレンダリング可能なレイヤーとして設定され、レンダリングされることを意味します。「False」として表示される場合、レイヤーはレンダリング不可能なレイヤーとして設定され、レンダリングされないことを意味します。
  • ext –このパラメーターは、特定のレイヤーに選択された拡張子を表示します(exr、png、jpgなど)。

5. プロジェクトをアップロード

プラグインがシーンのエクスポートを完了すると、プロジェクトはrenderBeamerにリダイレクトされてアップロードされます。 renderBeamerは、プラグインと連携して動作するスタンドアロンのアップロード/ダウンロードアプリケーションです。簡単に言うと、ファイル転送を処理します。

シーンが完全にアップロードされると、アプリはWebマネージャー(Webダッシュボード)のシーンへの直接リンクを含むウィンドウを表示します。続行するには、「ここをクリックしてジョブを送信」ボタンを利用してください。何らかの理由でリンクが表示されているウィンドウを閉じた場合や機能しなかった場合でも、心配しないでください。Webダッシュボードでプロジェクトを見つけ、後でシーンファイルをクリックしてシーンを送信できます(詳細は次のステップで)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。

Project uploaded successfully
レンダーファームにジョブを追加するオプションを備えたrenderBeamerのウィンドウ

6. ジョブの送信及びレンダリング進行状況モニタリング

プロジェクトがアップロードされたので、ファームにジョブを作成し送信する最後のステップへ進みます。Web Managerは、すべてのプロジェクトとレンダリングジョブが位置する場所です。

以前にrenderBeamerによって生成されたリンクをたどった場合は、いくつかのフィールドと設定を含むジョブ送信ウィンドウが表示されます。リンクをたどらない場合や機能しなかった場合は、プロジェクトパネルでプロジェクトを探し、プロジェクトフォルダー内のシーンファイルを見つけて手動で行うことができます(フォルダー構造で「data」というフォルダーを探します、つまりProject_name / data / SceneName.mb)をクリックし、それをクリックしてジョブウィンドウを開きます。

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser

ジョブを送信するときに、高、中、低の3つの優先順位から選択できます(詳細については、料金ページお問い合せページをご覧ください)。
各優先度のキューの長さに関する情報も表示されるので、どの優先度を使用するかを決定するのに役立ちます。

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Mayaソフトウェアを使用して準備されたジョブの追加設定

レイヤーリスト-このウィンドウには、シーンで作成されたレンダーレイヤーの設定が表示されます。デフォルトの設定はシーンと同じです。レンダリング可能なレイヤーはチェックされ、レンダリング不可のレイヤーはチェックされません。これらの設定を確認して、レンダリングしないレイヤーをオフに切り替えることができます。

各レイヤーを個別のジョブでレンダリングする-レンダリング可能な各レイヤーを個別のジョブとしてレンダリングする必要がある場合は、このオプションを選します。その場合、各レイヤーは個別のジョブとしてキューに追加され、他のジョブとは独立してレンダリングされます。デフォルトでは、このオプションは無効になっています。

ヒント

シーンのレイヤーごとに異なる範囲をレンダリングする場合は、このオプションを選択し(各レイヤーを個別のジョブでレンダリング)、ジョブを一時停止したままてレンダーキューに追加し(Web Managerの[一時停止したままてジョブを追加]オプション)、弊社のサポートにご連絡してください。各レイヤーの範囲を設定し、レンダリングを再開できるようにお手伝いいたします。

レガシーレンダーレイヤー-このオプションはMayaのレンダリング設定に依存しで自動的に有効または無効に設定されます。優先レンダリングセットアップシステムのデフォルトモードとして「レンダリングセットアップ」を使用する場合、このオプションはWebマネージャでチェックが外れます。ただし、「レガシーレンダーレイヤー」を使用する場合、このオプションはWebマネージャでチェックされます。

レンダー設定に最終チェックを入れ、優先順位を選択したら、送信をクリックしてジョブをレンダーキューに追加します。初めて弊社のファームを利用するユーザーの場合、25ドルのクレジットを受け取ってサービスをテストできます。クレジットは、いくつかのテストジョブを実行し、サービスに慣れるのに十分です。

ヒント

ジョブを右クリックして、優先順位の変更、ジョブの一時停止、ジョブの強制終了、ジョブのアーカイブなどの追加オプションを設定できます。

注意

見積りは現在完成されたフレームに基づいており、その時点での概算です。プラグインで指示されたとおりにテストジョブをレンダリングすること(1to100s10などのステップを使用)は、より正確な推定と潜在的なエラーの検出のために強く推奨されます。

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
レンダーキューに追加されたジョブとマウスの右ボタンで利用できるオプション

ジョブがレンダリングを開始したら、現在処理されているフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。これを行うには、メインプロジェクトリストからレンダリングジョブを選択し、右上の矢印をクリックして進行状況パネルを開きます。

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
現在レンダリング中のフレームを示すWebマネージャーの進行状況パネル

進行状況パネル(画面右側のパネル)には、いずれかのジョブが選択されている場合にのみ、その内容が表示されます。パネルは3つのセクションに分かれています

アクティブフレーム-現在レンダリング中のフレームを表示します。フレームが終了すると、2番目のセクション完了フレームに移動します。 完了フレームリストで任意のフレームを選択すると、下部の処理結果セクションのレンダリング出力処理ログにアクセスできます。

ヒント

プログレスパネルでアクティブフレームセクションの現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、ノードからリアルタイムレンダリングログにアクセスできます。

注意

ジョブのレンダリングが完了すると、すべてのフレームが既にレンダリングされ、リストが「完了フレーム」に移動されるため、「アクティブフレーム」セクションのフレームリストは空になります。

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
「アクティブフレーム」セクションでアクセス可能なノードからのマウス右クリックでリアルタイムレンダリングログが確認できる。

7. フレームダウンロード及び確認

レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度確認するか、renderBeamerの設定で変更できます(歯車アイコンをクリックします)。また、フレームが利用可能になり次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていないの場合、renderBeamerのダウンロードタブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。

自動ダウンロードをオンにしたrenderBeamerのデフォルト設定

何をいつダウンロードするかをより細かく制御したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードチェックボックスのチェックを外して[ダウンロード]タブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

レンダージョブが選択されているrenderBeamerのダウンロードフレーム

この種類のワークフローは、選択した1つまたは複数のジョブのすべてのレンダリング終了したフレームをダウンロードします。ただし、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。そのためには、マウス右クリックでファイルリスト機能を使用します

renderBeamerで選択したレンダリングジョブのファイルリストオプション

選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、リストをロールダウンし、チェックボックスを使用してダウンロードするファイルを選択します。次に、同じくダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamerはレンダージョブから選択されたフレームのみをダウンロード

フレームがダウンロードされたら、マウス右クリックメニューのディレクトリを開くオプションを使用して、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。

注意

フレームをすぐにダウンロードするレンダリングジョブがある場合は、必ずrenderBeamerを実行し続けたままにしてください。ただし、特定の瞬間にフレームがダウンロードされない場合があります。これは、アプリケーションがサーバー上のファイルを15分のサイクルでチェックを行いますが、現在、サイクルの間にあることが原因である可能性があります。リスト更新をクリックすると、次のサイクルを待たずに強制的にチェックを行います。

8. クレジット購入

すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するには、アカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドル未満になると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始したりできなくなります。ウェブマネージャーの[会計]パネルで支払いを行うことができます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。

レンダリングのニーズが高い場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントを確認してください。

クレジットの購入、コストと支払い履歴の表示、割引の表示ができる会計パネル

9. お問い合わせ

GarageFarm.NETの技術チームといつでお話しできます。私たちはサービスを利用し始めるあなたを助けるため、あなたの質問に答えるため、そしてあらゆる方法であなたを助けるためここにいます。遠慮なく声をかけてください。

アカウントにログインして、Webダッシュボード、デスクトップアプリからアクセスできるライブチャット、またはゲストチャットで弊社にメッセージを送っていただいたら連絡できます。

新規のユーザー様から頂いた質問のほとんどに答えを集めたお問合せページもご参照ください。

1. Download and install

Log in to Web Manager (web dashboard) at https://app.garagefarm.net and download our renderBeamer app for you operating system. 

Web Manager downloads panel

Install the renderBeamer app and start it. Once renderBeamer is done with the installation process, you need to choose the default download directory. This path will be used as the main output place for all your renders. Next, just log in using the account ID you received or your account email. Please keep in mind that the app should always be running in the background whenever uploading a project or downloading rendered frames.

renderBeamer startup windows - default download directory on the left, and login panel on the right

Once renderBeamer is installed and you’re logged in, you’ll see the Plugins panel. Plugins installation panel should automatically open after the first renderBeamer startup. You can also open it anytime you need to install additional plugins for your 3D apps.

renderBeamer 3D app plugins installation panel

Here in the plugins panel, you can install plugins that allow you to work with our farm. Once you installed the plugin for your 3D app, you can proceed to the next step.

Note

Please keep in mind that each 3D app (DCC) you use needs to have a plugin installed to properly connect to and render on our farm. 

2. Prepare the scene

Open your scene in Maya and prepare it for rendering on a render farm.

  • Supported versions of Maya – 2014 and above.
  • Scene files should be saved in .ma or .mb format.
  • Output – should be set the same way as when rendering on your local machine. We support most of Maya output formats. Please keep in mind that we render to frames – not animations – so any kind of animated output formats like .mov are not supported.
  • To upload your scene, you should have it prepared in the correct project directory structure, and the scene file should be in the folder named: scenes. Information on how to properly Set a project in Maya you can find here: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-ManagingScenes/files/GUID-D5CA162A-0956-49C6-9FAC-2F73DCF03409-htm.html
  • Please make sure you have a renderable camera selected and it is not named the same as the default ones: persp, sideShape, topShape, frontShape, perspShape etc.
  • It is best to set the “Frame/Animation” mode as “name_#.ext” and put in the range of frames you need to render. In the case of a single frame, please enter the same value for start / end frame.
  • Plugins – we support a lot of Maya plugins & addons (Yeti, Ornatrix, PhoenixFD, Golaem, and many others), however, if you are using some extra add ons, please send us the info. We will check for the plugin availability and purchase options.
  • Render region should be off, however, should you require it, you can turn it on but let us know on the live chat, we will set up render region values on our end.
  • Simulations (e.g. X-Gen) – If there are dynamics / particles features used in the scene, you should create a cache file for them and properly link it in the scene. Here’s an example guide on how to prepare caches for X-Gen: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharEffEnvBuild/files/GUID-5CDC5D2C-6330-425B-98E9-E2A145CB42B6-htm.html

3. Use the plugin – setting the mode (Arnold)

After installing our plugin, it should be visible in the Maya GUI. To send your project to the farm, please locate the renderBeamer icon which can be found in the shelf tabs and click the icon to open the plugin window. Please remember to make sure you have the correct version of the scene to render opened before starting the plugin.

renderBeamer plugin from Maya interface
Running renderBeamer plugin from Maya interface

TIP

If you have problems with the installation of the plugin, i.e. you cannot locate the plugin in the shelf, or you have a missing icon, we suggest checking the solutions in the thread on our forum to help you fix the issue.

Plugin render modes for Arnold render engine:

  • Render as is – This mode doesn’t have any additional settings because our plugin automatically reads your current render settings and simply mirrors them here. Use this mode to render your animation – both for fully animated scenes which include objects animations, materials changes, camera or light movement and also camera movement.
Settings for “Render As Is” mode
Settings for “Render As Is” mode
  • Still Image (High resolution single frame) – It’s designed for rendering high resolution still shots. This is our custom distributed rendering system. If you turn on strip image switch, your scene will be rendered with only one frame. Depending on which settings you choose, this mode creates two jobs – render and merge. Still Image mode renders your scene with “strips” (horizontal or vertical render regions). After the strip render jobs are completed, strips are then automatically stitched to the final resolution frame in a merge job.
Settings for “Still image” mode
Settings for “Still image” mode

Note

When submitting a scene via our plugin, you can choose the number of strips that will be used when rendering your job. Each strip is assigned to one node. You have to remember that the number of strips is strictly dependent on the resolution you have set. If your resolution does not have many divisors, please try to modify the high/width values of the resolution.

You can read more about the importance of testing and ways to estimate the render cost and time in our FAQ.

4. Use the plugin – project settings

Once you selected the plugin mode, you can now continue the workflow in the setup window and go to the range and resolution setup.

Our plugin automatically detects your settings that have been set in Maya render setup, but regardless of the render mode you choose, you can always make changes here in the plugin before sending the scene.

Main setting for all Arnold modes
Main setting for all Arnold modes

resolution – Please make sure that the resolution you have entered is the one that you need to render.

frame range – Please make sure you enter the range you need to render.

render layers – In this window, you will find information about the current settings for render layers created in a given scene.
You can check two settings for each layer you created:

  • renderable – the “True” parameter means that this layer is set as renderable and will be rendered, if the parameter is displayed as “False” it means that the layer is set as non-renderable and will not be rendered.
  • ext – this parameter displays what extension was selected for a given layer (e.g., exr, png, jpg, etc.)

5. Upload the project

Once our plugin completes the scene export, your project will be redirected to renderBeamer to be uploaded. renderBeamer is a standalone uploader/downloader application that works in conjunction with our plugins. Simply put, it takes care of the file transfers.

After the scene has been fully uploaded, the app will show you a window with a direct link to your scene on Web Manager (web dashboard). To continue just use click here to submit job button. If for some reason you closed the window with the link or it didn’t work, don’t worry, you can locate your project in the web dashboard and submit your scene by clicking on the scene file later (more on that in the next step). You can also copy link to clipboard and manually paste it into your web browser.

renderBeamer window with options to add job to render farm

6. Submit the job & monitor render progress

Now that your project is uploaded you will need to follow the final step - creating and submitting a job to render farm. Web Manager is the place where all your projects and render jobs reside.

If you followed the link generated earlier by renderBeamer, you will now see the job submission window with several fields and settings. If you didn’t follow the link or it didn’t work, you can do it manually by locating your project in the Projects panel, finding the scene file within the project folder (in your folder structure look for the folder called “data”, i.e. Project_name/data/SceneName.mb), and clicking on it to open the job window.

Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser
Adding a scene to rendering directly from Web Manager file browser

You can choose between three priorities when submitting a job: High, Medium, and Low (more info on Pricing page and FAQ page).
You will also see information on the queue length for each priority, which should help you decide which priority to use.

Additional settings for jobs prepared using Maya software
Additional settings for jobs prepared using Maya software

Layers list - in this window, you will find the settings of your render layers that were created in the scene. By default, the settings are the same as in the scene. Layers that are renderable are ticked, and those that are non-renderable are unticked. You can check these settings and switch OFF those layers you don't want to render.

Render each layer in a separate job - If you need to render each of your renderable layers as a separate job, then you need to select this option. If you do, each layer will be added to the queue as a separate job and rendered independently of other jobs. By default, this option is disabled.

TIP

If you want to render different ranges for each layer in your scene then please select this option (Render each layer in a separate job) and add your job to render queue as paused ("Add job as paused" option in Web Manager) and contact our support. We will help you set your ranges for each layer and resume rendering.

Legacy render layers - this option is automatically set as enabled or disabled. It depends on your Rendering Preferences settings in Maya. If you use "Render Setup" as the default mode for the Prefered Render Setup System, this option will be unticked in Web Manager. However, if you use "Legacy Render Layer" then this option will be ticked in Web Manager.

After giving your render settings a final check and choosing your preferred priority hit Submit to add your job to the render queue. If you’re a first time user, you will have received $25 worth of credit to test out our service. The credits should be enough to run a few test jobs and get you familiar with the service.

TIP

You can right click on the job to get additional options: change priority, pause job, kill job, and archive job.

Note

The estimate is based on the currently finished frames, and is an approximation at that point. Rendering a test as prompted in the plugin (using a step i.e. 1to100s10) is highly recommended for more accurate estimates and for detecting potential errors.

Jobs added to render queue and options available under right mouse button
Jobs added to render queue and options available under right mouse button

When the job has started rendering, you can check the real-time progress of currently processed frames. To do that, just select the render job from the main project list and then click the arrow on the top right side to open the progress panel.

Web Manager progress panel showing currently rendering frames
Web Manager progress panel showing currently rendering frames

The Progress Panel (the panel on the right side of the screen) will show its content only when any of the jobs is selected. The panel is divided into 3 sections.

Active frames - it shows currently rendering frames. When a frame finishes, it is moved to the second section Done frames. If you select any frame in the Done frames list, you can then access the render output process log in the bottom section called Process results.

TIP

When you’re in the Progress Panel and right click on any of the currently rendering frames in the “Active frames” section, you can access the real-time render log from our nodes.

Note

Please keep in mind that if a job has finished rendering, the frames list in the “Active frames” section will be empty because all frames are already rendered and the list is moved to “Done frames”.

Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB
Real-time render log from our nodes accessible in the “Active frames” section under RMB

7. Download and review frames

Each frame that has completed rendering is downloaded automatically to your local drive to a directory you selected in the renderBeamer application. If you’re not sure where your download folder is located, you can double check it or change it in renderBeamer’s settings (click on the cogwheel). Also, make sure you have auto download turned on to get the frames downloaded as soon as they are available. If this box is unchecked, you will have to click on each job in Beamer's "downloads" tab, and manually download the frames. 

renderBeamer default settings with auto download ON

If you prefer more control over what to download and when, you can also download your frames manually. To do that, just turn off auto download switch in renderBeamer settings and go to the “downloads” tab. Next, select the desired render output using a checkbox, and click the download button. 

renderBeamer downloading frames for a selected render job

This kind of workflow will download all rendered frames for the selected job or jobs. However, renderBeamer also gives you an option to download individual frames. To do that, you need to use the list files function under RMB. 

renderBeamer listing files option for selected render job

Once files for the selected job are listed, just roll down the list and select the files you’d like to download using checkboxes. Next, use the same download button.

renderBeamer downloading only selected frames from a render job

Once your frames are downloaded, you can use open directory option under RMB to open the folder where frames are saved. 

Note

Please make sure you keep renderBeamer running whenever you have jobs rendering to get the frames downloaded right away. It may happen, however, that your frames aren’t downloading in the given moment, and most likely that’s because our application checks for the files on the server in 15 minute cycles and it is currently in between the cycles. You can click refresh list to force the check without waiting for the next cycle.

8. Purchase credits

When you use up all your trial credits, you’ll need to charge your account to continue using the service. Please note that when your balance goes below $0, you won’t be able to download rendered frames or start new render jobs. You can make payments in the Billing panel in Web Manager. We accept debit cards, credit cards, PayPal and DotPay payments.

If your rendering needs are high or you plan to render regularly, please make sure to check out our volume discounts.

billing panel where you can buy credits, view cost & payment history, and view discounts

9. Contact us anytime

You can talk to the GarageFarm.NET’s tech team any time of the day, any day of the week. We’re here to help you get started, answer your questions, and assist you in any way. Don’t hesitate to give us a shout.

You can contact us through our live chat accessible in the web dashboard or our desktop app when you log in to your account or message us here through the guest chat.

We also recommend checking out our FAQ page which answers most of the questions new users have.


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