Pague solo por el tiempo que está renderizando. Depende de usted cuánto gasta. Puede costar entre
$ 1 y $ 10,000 o mucho más. Tú eliges una tarifa que se adapta a tus necesidades.

CPU

GPU

$ USD
baja prioridad
0.02 / por Ghz hora
Lo mejor para proyectos pequeños
y plazos flexibles

  • por límite de usuario y límite de trabajo: 75 nodos *
  • nodos RAM: hasta 120 GB
  • tiempo de respuesta: más lenta
  • apoyo: limitado
  • versiones de aplicaciones y plugins personalizados

* ¿Cuál es la prioridad?

* ¿Cuál es el límite de trabajo?

* ¿Qué es un nodo?

* ¿Qué es la hora Ghz?

* ¿Qué es la hora del nodo?

Prioridad es un plan de precios que puede elegir para realizar un trabajo. Tienes una opción de bajo, medio y alto. Cada prioridad le ofrece un conjunto diferente de características y tiene una tarifa diferente. Cuanto mayor sea la prioridad, más rápido será el Renderizado.

Límite por trabajo es el número máximo de nodos que puede utilizar en un solo Trabajo de renderizado. Si tiene varias tomas o escenas que necesita renderizar al mismo tiempo, cada uno de ellos puede usar la cantidad de nodos disponible para prioridad dada. Por ejemplo, puede tener:

- job1 - 50 nodes, job2 - 0 nodes etc. (on Low)

- job1 - 75 nodes, job2 - 75 nodes etc. (on Medium)

- job1 - 150 nodes, job2 - 150 nodes etc. (on High)

Límite total o de usuario es el número máximo de nodos que puede utilizar en total a la vez para todos los trabajos que se están renderizando. Es un límite que se aplica solo a Renderizado de proyectos de baja prioridad.

Nodo es una computadora diseñada y construida para renderizado en red. Usted puede Piense en ello como un servidor especializado.

Hora Ghz La hora GHz es la unidad básica de cálculo del coste de la CPU. Es un precio por 1 GHz utilizado en una hora de renderizado.

Para calcular el coste de una escena, tomamos el número total de GHz utilizados en una hora de renderizado y lo multiplicamos por la tasa de GHz.

Por ejemplo, si tu escena 3D tardara una hora en renderizarse en GarageFarm y diez máquinas llevaran a cabo la tarea de renderizado, el renderizado utilizaría un total de 550GHz, suponiendo que cada máquina tiene 55GHz (22 núcleos x 2,5GHz x 10 máquinas = 550GHz). Ahora, tomamos los 550GHz y los multiplicamos por la tasa de GHz seleccionada. En este caso, utilizaremos la tasa de prioridad Baja, por lo que 550GHz x 1h x 0,015$ = 8,25$. Basándonos en este cálculo, el coste de renderizar una escena de este tipo en 10 máquinas CPU utilizando la prioridad Baja sería de 8,25$.

Hora del nodo es como la hora Ghz, pero la diferencia es que representa la El costo de un nodo. Es un precio por 1 hora de renderizado en un solo nodo.

A continuación, se muestra un ejemplo para ilustrar cómo funcionan los precios.

Supongamos que tiene 50 fotogramas para renderizar. Cada fotograma tiene una duración de 1h y eliges renderizarlos en Prioridad media.

La prioridad media cuesta $ 1.67 por hora de nodo, por lo tanto:

50 frames (50h) x $1.67 = $83.5

$ USD
prioridad media
0.03 / por Ghz hora
La mejor para grandes proyectos
y plazos flexibles.

  • por límite de trabajo: 150 nodos
  • nodos RAM: hasta 240 GB
  • tiempo de respuesta: medio
  • apoyo: completo
  • versiones de aplicaciones y plugins personalizados
  • implementación de scripts
$ USD
alta prioridad
0.06 / por Ghz hora
La mejor para grandes proyectos
y plazos ajustados

  • por límite de trabajo: 300 nodos
  • nodos RAM: 240 GB
  • tiempo de respuesta: inmediata
  • apoyo: prima
  • versiones de aplicaciones y plugins personalizados
  • implementación de scripts
  • soluciones y flujos de trabajo personalizados
$ USD
baja prioridad
0.0033* / por OB hora
Lo mejor para proyectos pequeños
y plazos flexibles

  • por límite de usuario y límite de trabajo: 15 nodos
  • nodos: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
  • Tiempo de respuesta: más lenta
  • apoyo: limitado
  • versiones de aplicaciones personalizadas
  • instalaciones de complementos personalizados
  • implementación de scripts

* ¿Cuál es la prioridad?

* ¿Cuál es el límite de trabajo?

* ¿Qué es un nodo?

* ¿Qué es la hora OB?

* ¿Qué es la hora del nodo?

Prioridad es un plan de precios que puede elegir para realizar un trabajo. Tienes una opción de Bajo, Medio y Alto. Cada prioridad le ofrece un conjunto diferente de características y tiene una tarifa diferente. Cuanto mayor sea la prioridad, más rápido será el representación.

Límite por trabajo es el número máximo de nodos que puede utilizar en un solo trabajo de renderizado. Si tiene varias tomas o escenas que necesita renderizar al mismo tiempo, cada uno de ellos puede usar el número de nodos disponible para prioridad dada. Por ejemplo, puede tener:

- job1 - 10 nodes, job2 - 0 nodes etc. (on Low)

- job1 - 25 nodes, job2 - 25 nodes etc. (on Medium)

- job1 - 50 nodes, job2 - 50 nodes etc. (on High)

Límite total o de usuario es el número máximo de nodos que puede utilizar en total a la vez para todos los trabajos que se están renderizando. Es un límite que se aplica solo a Renderizado de proyectos de baja prioridad.

Nodos es una computadora diseñada y construida para renderizado en red. Usted puede Piense en ello como un servidor especializado.

OB hora es la unidad básica del cálculo del costo de la GPU. Es un precio por 1 OctaneBench (OB) utilizado en una hora de renderizado. Significa que tomamos el OB puntos de todos los nodos que se utilizaron para renderizar un trabajo y agregarlos arriba. Luego multiplicamos ese total por la tasa de acuerdo con la Prioridad dada.

Ejemplo
10 nodes x 587 OB (Tesla K80 node) = 5870 OB (total OB points)
5870 x 1h x 0.0025 (low priority) = $14.7 (˜$15 per 1h on 10 nodes)

Hora del nodo es como la hora OB, pero la diferencia es que representa la El costo de un nodo y la tasa generalmente se redondea. Es un precio por 1 hora. de renderizado en un solo nodo de GPU.

Aquí hay otro ejemplo:

Supongamos que tiene 50 fotogramas para renderizar. Cada fotograma tiene una duración de 1h y eliges renderizarlos en Prioridad media.

Prioridad media = $ 2.25 por hora de nodo
50 frames (50h) x $2.25 = $112.5

$ USD
prioridad media
0.0050* / por OB hora
La mejor para grandes proyectos
y plazos flexibles.

  • por límite de trabajo: 30 nodos
  • nodos: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
  • tiempo de respuesta: medio
  • apoyo: completo
  • versiones de aplicaciones personalizadas
  • instalaciones de complementos personalizados
  • implementación de scripts
$ USD
alta prioridad
0.0100* / por OB hora
La mejor para grandes proyectos
y plazos ajustados

  • por límite de trabajo: 60 nodos
  • nodos: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
  • tiempo de respuesta: immediate
  • apoyo: prima
  • versiones de aplicaciones personalizadas
  • instalaciones de complementos personalizados
  • implementación de scripts
Límite de nodos

El uso de nodos de alto número de núcleos con el doble de velocidad de cálculo en comparación con los 22 cores estándar de Intel reduce a la mitad el número de nodos disponibles en prioridad Baja. Sin embargo, esto no afecta a la velocidad de renderizado, ya que la velocidad de cálculo permanece invariable o similar.
Sugerencia:

La tasa se aplica al nodo GPU estándar. Si se utilizan nodos RTX más potentes, la tasa variará.
CPU node type 1

Intel Xeon v4 22 physical cores

60GB RAM / 2.20 GHz
$0.55 - $3.33 / per hour
Cinebench 15:
2,156
Cinebench 20:
5,121
Cinebench 23:
13,200
Thea 1.5 Benchmark:
3,556
V-Ray Benchmark:
00m59s
Corona 1.3 Benchmark:
1m37s, Rays/s 4,931,9411

$0.55 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$1.67 / h

high

$0.83 / h

medium

$0.55 / h

low

base rate,
before discount:

$3.33 / h

high

$1.67 / h

medium

$1.11 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

CPU node type 2

Intel Xeon v4 44 physical cores

120GB RAM / 2.20 GHz
$1.11 - $6.66 / per hour
Cinebench 15:
4,312
Cinebench 20:
10,242
Cinebench 23:
25,222
Thea 1.5 Benchmark:
7,112
V-Ray Benchmark:
00m30s
Corona 1.3 Benchmark:
00m49s, Rays/s 9,863,882

$1.11 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$3.33 / h

high

$1.67 / h

medium

$1.11 / h

low

base rate,
before discount:

$6.66 / h

high

$3.33 / h

medium

$2.22 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

CPU node type 3

Intel Xeon v4 88 physical cores

240GB RAM / 2.20 GHz
$2.00 - $12.00 / per hour
Cinebench 15:
8,624
Cinebench 20:
20,484
Cinebench 23:
44,927
Thea 1.5 Benchmark:
14,224
V-Ray Benchmark:
00m15s
Corona 1.3 Benchmark:
00m24s, Rays/s 19,727,764

$2.00 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$6.00 / h

high

$3.00 / h

medium

$2.00 / h

low

base rate,
before discount:

$12.00 / h

high

$6.00 / h

medium

$4.00 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

CPU node type A1

AMD Epyc 3rdgen 32 physical cores

120GB RAM / 2.44 GHz
$1.20 - $7.20 / per hour
Cinebench 15:
5,107
Cinebench 23:
31,222
V-Ray 1.0.8:
0m26s
V-Ray 5.01.01:
24,231
Thea 3.5 Benchmark:
6,800
BlenderBenchmark 3.2.0:
232/132/108
Corona 1.3 Benchmark:
00m49s, Rays/s 9,742,620

$1.20 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$3.60 / h

high

$1.80 / h

medium

$1.20 / h

low

base rate,
before discount:

$7.20 / h

high

$3.60 / h

medium

$2.40 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

GPU node type 1

2x Nvidia RTX A5000 24GB vRAM

Intel Xeon v4 16 threads / 120GB RAM / 2.4 GHz
$2.48 - $14.90 / per hour
OctaneBench 2020.1:
1,186
V-Ray Benchmark 5.01.01 - CUDA
3,018
V-Ray Benchmark 5.01.01- RTX:
4,482

$2.48 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$7.45 / h

high

$3.72 / h

medium

$2.48 / h

low

base rate,
before discount:

$14.90 / h

high

$7.45 / h

medium

$4.97 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

GPU node type 2a

8x Nvidia P100 16GB vRAM

Intel Xeon v4 40 threads / 120GB RAM / 2.6 GHz
$3.33 - $20.00 / per hour
OctaneBench 2020.1:
1,808
V-Ray Benchmark 5.01.00:
4,602

$3.33 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$10.00 / h

high

$5.00 / h

medium

$3.33 / h

low

base rate,
before discount:

$20.00 / h

high

$10.00 / h

medium

$6.67 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

GPU node type 2b

4x Nvidia P100 16GB vRAM

Intel Xeon Silver 32 threads / 60GB RAM / 2.1 GHz
$1.67 - $10.00 / per hour
OctaneBench 2020.1:
904
V-Ray Benchmark 5.01.00:
2,301

$1.67 rate applies to jobs rendered on Low priority after the maximum discount applied. Here’s the full breakdown per priority (high, medium, low):

lowest rate,
after max. discount:

$5.00 / h

high

$2.50 / h

medium

$1.67 / h

low

base rate,
before discount:

$10.00 / h

high

$5.00 / h

medium

$3.33 / h

low

Maximum discount applies to projects that are $12,500 and above. Make sure to check out our volume discounts table for full reference.

calculadora de
tiempo y costo

¿Cuánto tiempo durará mi proyecto en la granja?
¿Cuánto pagaré por renderizar mi proyecto?
¿Qué prioridad debo elegir?

descuentos por volumen

Cuanto mayores sean sus necesidades de renderizado, mejor será el descuento que podrá obtener para renderizar de forma más económica.
Utilice el control deslizante para calcular el descuento y la tasa por hora de renderizado. También puedes ver la tabla aquí

bonus credit

amount paid

bonus credit

amount paid

Buy: $
Total credits: $
Cost per Ghz hour: $ 0.030

aceptamos pagos a través de

consulte nuestra guía de pago detallada
credit cards
other payment methods
bank transfers

frequently asked questions

Ofrecemos descuentos para todos los pagos por adelantado de $ 250 y más. Cuanto más pague por adelantado, mayores serán los descuentos aplicados y más créditos recibirá.

Obtienes $ 25 de créditos de prueba al abrir una cuenta. Puede usarlo para probar la granja y, luego, debe realizar un pago para recargar la cuenta con más créditos.

Absolutamente. Aceptamos pagos con tarjeta de crédito realizados a través de PayPal y DotPay.

No es necesario. Puede realizar pagos sin tener una cuenta PayPal existente.

No, nuestros precios son todo incluido. Cubren el precio de renderizado, soporte, licencias, nuestro software interno, almacenamiento, etc., con la excepción de los proyectos que utilizan Arnold, que requieren licencias por separado. (más información)

No hay una tarifa mínima por renderizar, se le cobra tanto como renderiza. Por ejemplo, un trabajo puede costar tan solo 1 centavo y ese es también el monto que se le cobrará a su cuenta.

La cantidad mínima para recargar créditos en su cuenta es de $ 10.

Puede realizar una transferencia bancaria o enviar fondos a través de Western Union.

No necesita suscribirse ni comprometerse a pagar. Comience a usar nuestro servicio cuando esté listo y deje de usarlo cuando lo desee.

Nuestros precios de prioridad baja son tan bajos o incluso más bajos que las tarifas para estudiantes en otros lugares. Pruébalo, no te arrepentirás.

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