la calculadora para la granja de renderización

NOTA: Las estimaciones proporcionadas consisten en tiempos de renderizado solamente.

No incluyen tiempos de carga de escenas, carga de activos o cualquier tipo de pre-caché para objetos, y pueden no ser precisos.

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¿Qué tiempo marco debo poner?

Renderiza unos cuantos cuadros en su PC y obtenga un promedio de ellos. Ese es el tiempo que deberías poner en la calculadora.

¿Cómo calcular el costo de las imágenes fijas?

La calculadora sólo funciona con animaciones. Para obtener el cálculo del coste de un alambique, haga lo siguiente:

Primero, renderice una imagen de prueba con una resolución de 1/4 o 1/8. Luego, multiplica el coste de renderizado que obtienes por 16 o 64 para obtener el coste de resolución completa. Tenga en cuenta que este tipo de estimaciones no son precisas, especialmente para imágenes de mayor resolución.

¿Qué pasa si mi CPU no está en la lista?

Esto no debería pasar. Intente revisar la lista de nuevo, ya que algunos modelos pueden estar ubicados en una categoría diferente (p. ej., escritorio, móvil, servidor, etc.). Si su modelo no está en la lista, seleccione el más cercano.

Mi Mac no muestra el modelo de CPU

Para ordenadores Mac, consulte este artículo que le ayudará a encontrar su modelo de CPU "Cómo encontrar el modelo exacto de CPU de su Mac".

¿El presupuesto que aparece en la calculadora es vinculante?

Las estimaciones generadas en la calculadora sólo están ahí para darle una idea aproximada del costo de su escena. Sin embargo, debería renderizar algunos marcos de prueba de antemano para obtener una estimación más precisa de los costes.

Si la calculadora dice que mi escena renderizará 10h, ¿es el tiempo real de render?

La calculadora muestra el tiempo de render de granja en un escenario en el que se utilizan 10, 40 u 80 nodos en su trabajo de renderizado, sin embargo, ese número puede variar. Además, sólo muestra la hora de los nodos cuando se están renderizando. No incluye el tiempo de espera en la cola de la granja ni el tiempo de carga de la escena.
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